Heim >  Nachricht >  Ex-Annapurna Interactive Stabs treten der privaten Abteilung an

Ex-Annapurna Interactive Stabs treten der privaten Abteilung an

Authore: LiamAktualisieren:Apr 14,2025

Ex-Annapurna Interactive Stabs treten der privaten Abteilung an

Zusammenfassung

  • Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die Operationen der privaten Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte.
  • Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen.

Ex-Beteiligte des beunruhigten Verlags Annapurna Interactive haben sich eine Vereinbarung zur Verwaltung der Operationen der privaten Division abgeschlossen, ein Studio, das einst von Take-Two Interactive gehörte. Vor einem unerwarteten Umbruch im Jahr 2024 war Annapurna Interactive für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie Streuner , Kentucky Route Zero und die Überreste von Edith Finch bekannt.

Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Zum Zeitpunkt des Verkaufs blieben die Identität des Käufers und die Zukunft des Studios und der laufenden Projekte nicht bekannt. Diese Transaktion führte zu erheblichen Entlassungen in der privaten Division, die breitere Studioschließungen und Reduzierungen der Belegschaft durch Take-Two widerspiegelten.

Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der privaten Abteilung Berichten zufolge Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen mit Investitionen in der Technologie- und Gaming-Branche. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge bereit erklärt, die Spiele zu übernehmen und zu verteilen, die noch unter dem Label "Private Division" sind. Dazu gehören die erwarteten Tales of the Shire , die im März 2025 veröffentlicht werden, das laufende Kerbal-Weltraumprogramm und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak, dem Entwickler und Mitinhaber von Pokémon.

Der private Abteilungswechsel setzt den prekären Branchentrend fort

Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive startete im September 2024 von ihrer Muttergesellschaft nach erfolglosen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures. Havelis Übernahme der privaten Abteilung behielt ungefähr zwanzig Mitarbeiter bei, aber einige dieser alten Mitarbeiter werden Berichten zufolge entlassen, um das eingehende Annapurna -Team gerecht zu werden. Es bleibt ungewiss, ob das Annapurna -Team neue IP oder Projekte übernimmt. Der Name und die übergreifende Mission des neu geformten Studios müssen noch enthüllt werden.

Die Fusion von Annapurna und der privaten Division veranschaulicht die breiteren Veränderungen innerhalb der Spielebranche in den letzten Jahren, in denen Zehntausende von Entlassungen und zahlreichen Studiosschließungen zu verzeichnen waren. In diesem Szenario, in dem eine Gruppe vertriebener Spiele mit Gaming-Mitarbeitern einen anderen unterstützt, unterstreicht es das zunehmend wettbewerbsfähige und risikoaale Umfeld der Branche, da die Anleger vor hochkarätigen Projekten mit hoher Investition scheuen.