Ringkasan
- Bekas kakitangan Interaktif Annapurna telah mengambil alih operasi bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive.
- Majoriti kakitangan Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison runtuh.
Staffer dari penerbit bermasalah Annapurna Interactive telah memperoleh perjanjian untuk menguruskan operasi bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive. Sebelum pergolakan yang tidak dijangka pada tahun 2024, Annapurna Interactive terkenal kerana menerbitkan tajuk -tajuk terkenal seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tersisa dari Edith Finch .
Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, telah dijual oleh syarikat induknya, Take-Two Interactive, pada bulan November 2024. Pada masa penjualan, identiti pembeli dan masa depan studio dan projek-projeknya yang berterusan masih tidak didedahkan. Urus niaga ini membawa kepada pemberhentian yang ketara di bahagian swasta, mencerminkan penutupan studio yang lebih luas dan pengurangan tenaga kerja oleh Take-Two.
Menurut laporan oleh Jason Schreier, pembeli bahagian swasta dilaporkan Haveli Investments, sebuah firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin dengan pelaburan di seluruh industri teknologi dan permainan. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan bersetuju untuk mengambil alih dan mengedarkan permainan yang masih di bawah label bahagian swasta. Ini termasuk cerita-cerita yang dijangkakan Shire , yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Mac 2025, program ruang Kerbal yang sedang berlangsung, dan projek yang tidak diumumkan dari Game Freak, pemaju dan pemilik bersama Pokémon.
Shakeup Divisyen Swasta Terus Trend Industri yang Tidak Menakjubkan
Majoriti kakitangan Annapurna Interactive berlepas dari syarikat induk mereka pada September 2024 berikutan rundingan yang tidak berjaya dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison. Pengambilalihan bahagian swasta Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja, tetapi beberapa ahli kakitangan warisan ini dilaporkan akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang masuk. Ia tetap tidak pasti sama ada pasukan Annapurna akan mengambil IP atau projek baru. Nama dan misi yang menyeluruh dari studio yang baru dibentuk masih belum diturunkan.
Penggabungan Annapurna dan bahagian swasta mencontohkan perubahan yang lebih luas dalam industri permainan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, yang telah menyaksikan puluhan ribu pemberhentian dan banyak penutupan studio. Senario ini, di mana satu kumpulan pekerja permainan yang berpindah melangkah masuk untuk menyokong yang lain, menggariskan persekitaran industri yang semakin kompetitif dan berisiko, kerana pelabur menghindar dari projek berprofil tinggi dan tinggi.