概括
- 前Annapurna Interactive员工接管了Take-Two Interactive先前拥有的私人部门的运营。
- 在与安纳布尔纳图片(Annapurna Pictures)首席执行官梅根·埃里森(Megan Ellison)进行谈判后,大多数安纳布尔纳互动员工于2024年9月离开了母公司。
陷入困境的出版商Annapurna Interactive的前伴侣获得了一项协议,以管理私人部门的运营,这是一家曾经由Take-Two Interactive拥有的工作室。在2024年意外动荡之前,Annapurna Interactive因出版了著名的冠军,例如Stray ,肯塔基州的零路线以及伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的剩余内容而闻名。
私人部门成立于2017年,由2024年11月由其母公司Take-Two Interactive出售。在销售时,买方的身份和工作室的未来及其正在进行的项目仍未公开。这项交易导致了私人部门的大量裁员,反映了更广泛的工作室关闭和劳动力降低,而劳动力则取得了两人的裁员。
根据杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一份报告,据报道,私人部门的买方是哈维利投资公司(Haveli Investments),这是一家位于奥斯汀的私募股权公司,在技术和游戏行业进行了投资。据报道,哈维利(Haveli)和前安纳布尔纳(Annapurna)的工作人员同意接管仍在私人部门标签下的游戏。其中包括预期的夏尔故事,定于2025年3月发行,正在进行的Kerbal太空计划,以及Pokémon的开发商兼共同所有人Game Freak的未经通知的项目。
私人部门的改组继续不稳定的行业趋势
安纳布尔纳互动的大多数员工在与安纳布尔纳影业(Annapurna Pictures)首席执行官梅根·埃里森(Megan Ellison)进行谈判后,于2024年9月离开了母公司。哈维利(Haveli)对私人部门的收购保留了大约二十名员工,但据报道,其中一些遗留人员将被解雇以容纳即将上任的安纳布尔纳(Annapurna)团队。 Annapurna团队是否会接受新的IP或项目,仍然不确定。新成立的工作室的名称和总体任务尚未透露。
安纳布尔纳(Annapurna)和私人部门的合并体现了近年来游戏行业内部更广泛的转变,这些变化已经看到了成千上万的裁员和众多的工作室关闭。在这种情况下,一组流离失所的游戏员工介入以支持另一个人,强调了该行业日益激烈和规避风险的环境,因为投资者回避了备受瞩目的高额投资项目。