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EX-NANAPURNA EXPERACIONAL PESSOA

Authore: LiamAtualizar:Apr 14,2025

EX-NANAPURNA EXPERACIONAL PESSOA

Resumo

  • A ex-equipe interativa de Annapurna assumiu as operações da Divisão Privada, um estúdio de propriedade anterior da Take-Do-dois interativos.
  • A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo.

Os ex-funcionários do problemático editor Annapurna Interactive garantiram um contrato para gerenciar as operações da divisão privada, um estúdio que já foi de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de uma revolta inesperada em 2024, o Annapurna Interactive era conhecido por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch .

A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida por sua empresa controladora, Take-Two Interactive, em novembro de 2024. Na época da venda, a identidade do comprador e o futuro do estúdio e seus projetos em andamento permaneceram não revelados. Essa transação levou a demissões significativas na divisão privada, refletindo fechos mais amplos de estúdio e reduções da força de trabalho até Take-Two.

De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente investimentos na Haveli, uma empresa de private equity de Austin com investimentos nas indústrias de tecnologia e jogos. Haveli e a ex -equipe de Annapurna concordaram em assumir e distribuir jogos ainda sob o rótulo da divisão privada. Isso inclui os contos antecipados do Condado , marcado para lançamento em março de 2025, o programa espacial Kerbal em andamento e um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor e co-proprietário da Pokémon.

Shakeup de divisão privada continua tendência precária da indústria

A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações malsucedidas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison. A aquisição de divisão privada por Haveli manteve cerca de vinte funcionários, mas alguns desses membros da equipe do Legacy serão demitidos para acomodar a equipe de Annapurna. Ainda é incerto se a equipe de Annapurna assumirá novos IP ou projetos. O nome e a missão abrangente do estúdio recém -formado ainda não foram revelados.

A fusão de Annapurna e divisão privada exemplifica as mudanças mais amplas na indústria de jogos nos últimos anos, que viram dezenas de milhares de demissões e numerosos fechamentos de estúdio. Esse cenário, onde um grupo de funcionários de jogos deslocados entra em ação para apoiar outro, ressalta o ambiente cada vez mais competitivo e avesso ao risco do setor, à medida que os investidores evitam projetos de alto nível e alto investimento.