概括
- 前Annapurna Interactive員工接管了Take-Two Interactive先前擁有的私人部門的運營。
- 在與安納布爾納圖片(Annapurna Pictures)首席執行官梅根·埃里森(Megan Ellison)進行談判後,大多數安納布爾納互動員工於2024年9月離開了母公司。
陷入困境的出版商Annapurna Interactive的前伴侶獲得了一項協議,以管理私人部門的運營,這是一家曾經由Take-Two Interactive擁有的工作室。在2024年意外動蕩之前,Annapurna Interactive因出版了著名的冠軍,例如Stray ,肯塔基州的零路線以及伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的剩餘內容而聞名。
私人部門成立於2017年,由2024年11月由其母公司Take-Two Interactive出售。在銷售時,買方的身份和工作室的未來及其正在進行的項目仍未公開。這項交易導致了私人部門的大量裁員,反映了更廣泛的工作室關閉和勞動力降低,而勞動力則取得了兩人的裁員。
根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的一份報告,據報導,私人部門的買方是哈維利投資公司(Haveli Investments),這是一家位於奧斯汀的私募股權公司,在技術和遊戲行業進行了投資。據報導,哈維利(Haveli)和前安納布爾納(Annapurna)的工作人員同意接管仍在私人部門標籤下的遊戲。其中包括預期的夏爾故事,定於2025年3月發行,正在進行的Kerbal太空計劃,以及Pokémon的開發商兼共同所有人Game Freak的未經通知的項目。
私人部門的改組繼續不穩定的行業趨勢
安納布爾納互動的大多數員工在與安納布爾納影業(Annapurna Pictures)首席執行官梅根·埃里森(Megan Ellison)進行談判後,於2024年9月離開了母公司。哈維利(Haveli)對私人部門的收購保留了大約二十名員工,但據報導,其中一些遺留人員將被解僱以容納即將上任的安納布爾納(Annapurna)團隊。 Annapurna團隊是否會接受新的IP或項目,仍然不確定。新成立的工作室的名稱和總體任務尚未透露。
安納布爾納(Annapurna)和私人部門的合併體現了近年來游戲行業內部更廣泛的轉變,這些變化已經看到了成千上萬的裁員和眾多的工作室關閉。在這種情況下,一組流離失所的遊戲員工介入以支持另一個人,強調了該行業日益激烈和規避風險的環境,因為投資者迴避了備受矚目的高額投資項目。