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L'ancien personnel interactif interactif de l'ex-Annapurna rejoigne la division privée

Authore: LiamMise à jour:Apr 14,2025

L'ancien personnel interactif interactif de l'ex-Annapurna rejoigne la division privée

Résumé

  • L'ancienne Annapurna Interactive Staff a repris les opérations de Private Division, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive.
  • La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées.

Les anciens compétiteurs de l'éditeur en difficulté Annapurna Interactive ont obtenu un accord pour gérer les opérations de la division privée, un studio détenu par Take-Two Interactive. Avant un bouleversement inattendu en 2024, Annapurna Interactive a été réputée pour publier des titres acclamés tels que Stray , Kentucky Route Zero et ce qui reste d'Edith Finch .

La division privée, créée en 2017, a été vendue par sa société mère, Take-Two Interactive, en novembre 2024. Au moment de la vente, l'identité de l'acheteur et l'avenir du studio et ses projets en cours sont restés non divulgués. Cette transaction a conduit à des licenciements importants dans une division privée, reflétant des fermetures de studio plus larges et des réductions de la main-d'œuvre par Take-Two.

Selon un rapport de Jason Schreier, l'acheteur de la division privée serait Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin avec des investissements dans les secteurs de la technologie et du jeu. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient accepté de prendre le relais et de distribuer des jeux toujours sous le label de division privée. Il s'agit notamment des contes prévus de The Shire , de la sortie en mars 2025, du programme d'espace Kerbal en cours et d'un projet inopiné de Game Freak, du développeur et copropriétaire de Pokémon.

Le remaniement de la division privée continue la tendance précaire de l'industrie

La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations infructueuses avec le PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison. L'acquisition par Haveli de la division privée a conservé une vingtaine d'employés, mais certains de ces membres du personnel hérités seraient mis à pied pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Il reste incertain si l'équipe Annapurna entreprendra de nouveaux IP ou de nouveaux projets. Le nom et la mission globale du studio nouvellement formé n'ont pas encore été révélés.

La fusion d'Annapurna et de la division privée illustre les changements plus larges de l'industrie du jeu au cours des dernières années, qui ont vu des dizaines de milliers de licenciements et de nombreuses fermetures de studio. Ce scénario, où un groupe d'employés de jeu déplacés intervient pour soutenir un autre, souligne l'environnement de plus en plus compétitif et opposé aux risques de l'industrie, alors que les investisseurs se détournent des projets de haut niveau et à investissement élevé.