Scalebound เคยได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคของมันผสมผสานการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีที่มีส่วนร่วมและระบบใหม่ของการมีปฏิสัมพันธ์กับสหายมังกรขนาดมหึมา ชื่อนี้โดดเด่นในฐานะ Xbox One ที่หายากซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่น่าเสียดายที่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศครั้งแรกในปี 2014 การพัฒนาได้หยุดลงอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560
เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชีอย่างเป็นทางการของ Clovers Inc เกี่ยวกับ X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และทีมของเขาตรวจสอบภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound Kamiya ระลึกถึงการพัฒนาของเกมแสดงความภาคภูมิใจในโครงการแม้จะมีการยกเลิก เขาขยายความเชื่อมั่นต่อไปโดยการรีทวีตวิดีโอด้วยข้อความโดยตรงถึง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft โดยพูดว่า "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ" ข้ออ้างนี้บ่งบอกถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นฟูเกมความปรารถนาที่เขาได้เปล่งออกมาก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นปี 2022 เมื่อเขาแสดงความปรารถนาที่จะเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการกลับมาทำงานของโครงการ
การสนทนาเกี่ยวกับผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นของ Scalebound นั้นมีอยู่อย่างต่อเนื่องโดยมีข่าวลือทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 ในขณะที่หลายแหล่งแนะนำให้รีบูตที่เป็นไปได้ Microsoft ยังคงเงียบอยู่ในเรื่องนี้ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนาฬิกาเกมสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่นเมื่อถูกถามเกี่ยวกับ ScaleBound Phil Spencer เสนอเพียงรอยยิ้มและการตอบสนองที่ไม่ใช่เรื่องปกติ: "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"
แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่การฟื้นฟูของ Scalebound ทันทีดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya กำลังดื่มด่ำกับการพัฒนางวดใหม่ของ Okami ที่ Clovers Inc. ควร Xbox ตัดสินใจที่จะให้แสงสว่างแก่โครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานได้หลังจากสรุปภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา อย่างไรก็ตามความจริงที่ว่า Scalebound ยังคงอยู่ในใจของผู้สร้างและแฟน ๆ หลังจากหลายปีที่ผ่านมามีความหวังว่าวันหนึ่งเกมที่รอคอยมานานในที่สุดอาจถูกปล่อยออกมาในที่สุด