Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i oferuje rozwój jego nadchodzącego projektu, . 45 Parabellum Bloodhound . Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od nieoczekiwanego sukcesu VA-11 Hall-A i jej obszernych towarów po inspiracje za .45 Parabellum Bloodhound . Mechanika rozgrywki.
Ortiz omawia ewolucję gier Sukeban, proces współpracy z kluczowymi członkami zespołu, takimi jak Merengedoll i Garoad oraz wyzwania i nagrody za niezależny rozwój gier. Dzieli się anegdotami o swoich doświadczeniach w Japonii, nieoczekiwanej popularności VA-11 Hall-A oraz jego osobistych inspiracjach, w tym dziełach Suda51 i Gustavo Cerati.
Znaczna część wywiadu koncentruje się na .45 Parabellum Bloodhound , badaniu jego inspiracji wizualnych i rozgrywek, procesie rozwoju i podejściu zespołu do tworzenia wyjątkowego doświadczenia. Ortiz ujawnia szczegóły na temat bohatera gry, Reili Mikazuchi i jej procesu projektowania. Omawia także plany zespołu dotyczące wydania gry, w tym potencjalne porty konsoli i możliwość demo komputera.
Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego stanu niezależnych gier, jego ulubionych gier roku i szczegółowym opisem jego preferowanej kawy, odzwierciedlającymi jego osobiste preferencje i twórczą wrażliwość. Rozmowa dotyczy jego podziwu dla srebrnej sprawy i jej wpływu na jego pracę, a także jego doświadczenia, które spotkały suda51.
Wywiad jest pełen obrazów pokazujących styl artystyczny zarówno VA-11 Hall-A , jak i .45 Parabellum Blood Hound , podkreślające ewolucję artystycznej wizji Ortiza i unikalnego estetycznego To definiuje gry Sukeban. Uwzględniono także nagranie na YouTube prezentowanie nagrań z rozgrywki .45 Parabellum Blood Hound .