Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn komende project, . 45 Parabellum Bloodhound . Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, van het onverwachte succes van VA-11 Hall-A en zijn uitgebreide merchandise tot de inspiraties achter .45 Parabellum Bloodhound 's unieke visuele stijl en Gameplay -mechanica. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
VA-11 Hall-A [🎜 🎜] en zijn persoonlijke inspiraties, waaronder de werken van Suda51 en Gustavo Cerati.
Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op
, het onderzoeken van de visuele en gameplay -inspiraties, het ontwikkelingsproces en de benadering van het team om een unieke ervaring te creëren. Ortiz onthult details over de hoofdrolspeler van het spel, Reila Mikazuchi, en haar ontwerpproces. Hij bespreekt ook de plannen van het team voor de release van de game, inclusief potentiële consolepoorten en de mogelijkheid van een PC -demo.
Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Ortiz over de huidige staat van indie -games, zijn favoriete spellen van het jaar en een gedetailleerde beschrijving van zijn favoriete koffie, die zijn persoonlijke voorkeuren en creatieve gevoeligheden weerspiegelt. Het gesprek raakt zijn bewondering voor
en de invloed ervan op zijn werk, evenals zijn ervaringen die aan SUDA51 voldoen.
Het interview wordt doorspekt met afbeeldingen die de kunststijl presenteren van zowel
als .45 Parabellum Bloodhound , met de nadruk op de evolutie van Ortiz's artistieke visie en de unieke esthetiek Dat definieert Sukeban -spellen. Een YouTube -insluiting met gameplay -beelden van .45 Parabellum Bloodhound is ook opgenomen.