Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts . 45 Parabellum Bloodhound . Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, vom unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A und seinen umfangreichen Waren bis hin zu den Inspirationen hinter .45 Parabellum Bloodhound . Gameplay -Mechanik.
Ortiz diskutiert die Entwicklung von Sukeban -Spielen, den kollaborativen Prozess mit wichtigen Teammitgliedern wie Merengedoll und Garoad sowie die Herausforderungen und Belohnungen der unabhängigen Spielentwicklung. Er teilt Anekdoten über seine Erfahrungen in Japan, die unerwartete Popularität der Charaktere von VA-11 Hall-A und seine persönlichen Inspirationen, einschließlich der Werke von Suda51 und Gustavo Cerati.
.45 Parabellum Bloodhound , der seine visuellen und gameplay -Inspirationen, den Entwicklungsprozess und den Ansatz des Teams zur Schaffung eines einzigartigen Erlebnisses untersucht. Ortiz enthüllt Details über die Protagonistin des Spiels, Reila Mikazuchi, und ihren Designprozess. Er diskutiert auch die Pläne des Teams für die Veröffentlichung des Spiels, einschließlich potenzieller Konsolenports und die Möglichkeit einer PC -Demo.
den Silver -Fall und seinen Einfluss auf seine Arbeit sowie seine Erfahrungen, die Suda51 treffen.
Das Interview ist mit Bildern gespickt Das definiert Sukeban -Spiele. Ein YouTube -Einbettung, das Gameplay -Filmmaterial von
ist ebenfalls enthalten.