Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie VA-11 Hall-A , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, . 45 Parabellum Bloodhound . A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A e sua extensa mercadoria até as inspirações por trás do estilo visual [🎜). Mecânica de jogabilidade.
Ortiz discute a evolução dos jogos sukeban, o processo colaborativo com membros -chave da equipe como Merengedoll e Garoad e os desafios e recompensas do desenvolvimento independente de jogos. Ele compartilha anedotas sobre suas experiências no Japão, a popularidade inesperada dos personagens de
e suas inspirações pessoais, incluindo as obras de Suda51 e Gustavo Cerati.
Uma parte significativa da entrevista se concentra em
, explorando suas inspirações visuais e de jogabilidade, o processo de desenvolvimento e a abordagem da equipe para criar uma experiência única. Ortiz revela detalhes sobre o protagonista do jogo, Reila Mikazuchi e seu processo de design. Ele também discute os planos da equipe para o lançamento do jogo, incluindo possíveis portas de console e a possibilidade de uma demonstração de PC.
A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o estado atual dos jogos independentes, seus jogos favoritos do ano e uma descrição detalhada de seu café preferido, refletindo suas preferências pessoais e sensibilidades criativas. A conversa aborda sua admiração por
e sua influência em seu trabalho, bem como em suas experiências, encontrando suda51.
A entrevista é salpicada com imagens mostrando o estilo de arte de
e .45 Parabellum Bloodhound , destacando a evolução da visão artística de Ortiz e a estética única Isso define jogos sukeban. Também está incluída uma filmagem de jogabilidade de gameplay do YouTube de .45 parabellum bloodhound .