การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของคริสโตเฟอร์ออร์ติซผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และนำเสนอแวบเดียวในการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง 45 Parabellum Bloodhound บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A และสินค้าที่กว้างขวางไปจนถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลัง .45 Parabellum Bloodhound กลไกการเล่นเกม
[] Ortiz กล่าวถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban กระบวนการทำงานร่วมกันกับสมาชิกในทีมสำคัญเช่น Merengedoll และ Garoad และความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาเกมอิสระ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในญี่ปุ่นความนิยมที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A
[] ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 Parabellum Bloodhound
สำรวจแรงบันดาลใจภาพและการเล่นเกมกระบวนการพัฒนาและวิธีการของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Ortiz เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเอกของเกม Reila Mikazuchi และกระบวนการออกแบบของเธอ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงแผนการของทีมสำหรับการเปิดตัวเกมรวมถึงพอร์ตคอนโซลที่มีศักยภาพและความเป็นไปได้ของการสาธิตพีซี
[]
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้เกมโปรดของเขาแห่งปีและคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกาแฟที่เขาต้องการสะท้อนความชอบส่วนตัวและความรู้สึกที่สร้างสรรค์ บทสนทนาสัมผัสกับความชื่นชมของเขาสำหรับ
และอิทธิพลของมันต่องานของเขารวมถึงประสบการณ์ของเขาที่ได้พบกับ Suda51 [] การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยภาพที่แสดงสไตล์ศิลปะของทั้ง
VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound
.45 Parabellum Bloodhound รวมอยู่ด้วย [] [] [] [][] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []