Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-A , dan menawarkan gambaran ke dalam pembangunan projeknya yang akan datang, . 45 Parabellum Bloodhound . Perbualan merangkumi pelbagai topik, dari kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A dan barangannya yang luas untuk inspirasi di belakang .45 Parabellum Bloodhound gaya visual unik dan Mekanik permainan.
Ortiz membincangkan evolusi permainan Sukeban, proses kerjasama dengan ahli pasukan utama seperti Merengedoll dan Garoad, dan cabaran dan ganjaran pembangunan permainan bebas. Dia berkongsi anekdot tentang pengalamannya di Jepun, populariti yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , dan inspirasi peribadinya, termasuk karya Suda51 dan Gustavo Cerati.
Sebilangan besar wawancara memberi tumpuan kepada .45 Parabellum Bloodhound , meneroka inspirasi visual dan permainannya, proses pembangunan, dan pendekatan pasukan untuk mewujudkan pengalaman yang unik. Ortiz mendedahkan butiran mengenai protagonis permainan, Reila Mikazuchi, dan proses reka bentuknya. Beliau juga membincangkan rancangan pasukan untuk pembebasan permainan, termasuk pelabuhan konsol yang berpotensi dan kemungkinan demo PC.
Wawancara ini menyimpulkan dengan pemikiran Ortiz mengenai keadaan semasa Indie Games, permainan kegemarannya tahun ini, dan penerangan terperinci tentang kopi pilihannya, mencerminkan keutamaan peribadi dan perasaan kreatifnya. Perbualan itu menyentuh kekagumannya untuk kes perak dan pengaruhnya terhadap karyanya, serta pengalamannya bertemu Suda51.
Wawancara itu dibumbui dengan imej yang mempamerkan gaya seni kedua-dua VA-11 Hall-A dan .45 Parabellum Bloodhound , menonjolkan evolusi visi artistik Ortiz dan estetik unik Itu mentakrifkan permainan Sukeban. A YouTube Embed mempamerkan rakaman permainan .45 Parabellum Bloodhound juga dimasukkan.