Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan projesi 'in gelişimine bir bakış sunuyor. 45 Parabellum Bloodhound . Konuşma, VA-11 Hall-A 'un beklenmedik başarısından ve geniş ürünlerinden .45 Parabellum Bloodhound ' un benzersiz görsel stili ve Oyun Mekaniği.
Ortiz, Sukeban oyunlarının evrimini, Merengedoll ve Garoad gibi kilit ekip üyeleriyle işbirliği sürecini ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor. Japonya'daki deneyimleri, VA-11 Hall-A karakterlerinin beklenmedik popülaritesi ve Suda51 ve Gustavo Cerati'nin eserleri de dahil olmak üzere kişisel ilhamları hakkında fıkralar paylaşıyor.
Röportajın önemli bir kısmı .45 Parabellum Bloodhound 'a odaklanmakta, görsel ve oyun ilhamlarını, geliştirme sürecini ve ekibin benzersiz bir deneyim yaratma yaklaşımını araştırıyor. Ortiz, oyunun kahramanı Reila Mikazuchi ve tasarım süreci hakkında ayrıntıları açıklıyor. Ayrıca, potansiyel konsol bağlantı noktaları ve bir PC demosu olasılığı da dahil olmak üzere ekibin oyunun sürümü planlarını tartışıyor.
Röportaj, Ortiz'in indie oyunlarının mevcut durumu, yılın en sevdiği oyunları ve kişisel tercihlerini ve yaratıcı duyarlılıklarını yansıtan tercih ettiği kahvenin ayrıntılı bir açıklaması ile sonuçlanıyor. Konuşma, Gümüş Vaka ve çalışmaları üzerindeki etkisine ve Suda51 ile buluşan deneyimlerine olan hayranlığına değiniyor.
Röportaj, hem VA-11 Hall-A hem de .45 Parabellum Bloodhound 'in sanat stilini gösteren görüntülerle dolu, Ortiz'in sanatsal vizyonunun ve eşsiz estetiğin evrimini vurguladı. Bu Sukeban oyunlarını tanımlar. .45 Parabellum Bloodhound 'nin oyun görüntülerini sergileyen bir YouTube gömme de dahil edilmiştir.