Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 parabellum bloodhound . La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, dall'inaspettato successo di VA-11 Hall-A e la sua vasta merce alle ispirazioni dietro .45 Parabellum Bloodhound Stile visivo di 🎜] e Gameplay Mechanics.
Ortiz discute l'evoluzione dei giochi di Sukeban, il processo collaborativo con membri chiave del team come Merengedoll e Garoad e le sfide e i premi dello sviluppo indipendente del gioco. Condivide aneddoti sulle sue esperienze in Giappone, la popolarità inaspettata dei personaggi di VA-11 Hall-A e le sue ispirazioni personali, comprese le opere di Suda51 e Gustavo Cerati.
Una parte significativa dell'intervista si concentra su .45 Parabellum Bloodhound , esplorando le sue ispirazioni visive e di gioco, il processo di sviluppo e l'approccio del team alla creazione di un'esperienza unica. Ortiz rivela dettagli sul protagonista del gioco, Reila Mikazuchi e sul suo processo di progettazione. Discute anche i piani della squadra per il rilascio del gioco, comprese le potenziali porte della console e la possibilità di una demo del PC.
L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dei giochi indie, sui suoi giochi preferiti dell'anno e una descrizione dettagliata del suo caffè preferito, che riflette le sue preferenze personali e le sue sensibilità creative. La conversazione tocca la sua ammirazione per il caso d'argento e la sua influenza sul suo lavoro, nonché le sue esperienze che incontrano Suda51.
L'intervista è piena di immagini che mostrano lo stile artistico sia di VA-11 Hall-A e .45 Parabellum Bloodhound , evidenziando l'evoluzione della visione artistica di Ortiz e dell'estetica unica estetica Questo definisce i giochi di Sukeban. È incluso anche un filmato che mette in mostra YouTube.