Jade Raymond odszedł z Haven Studios, dewelopera własnego Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames. Odejście to nastąpi po zewnętrznym teście gry podobno nie spełniał oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia od planowanej wersji jesieni 2025 do wiosny 2026 r. Ten rozwój stanowi kolejną niepowodzenie inicjatyw na żywo PlayStation na żywo.
Według Bloomberga wyjście Raymonda miało miejsce kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Przyczyny jej odejścia nie zostały ujawnione personelowi Haven, ale zbiegły się to z obawami niektórych programistów dotyczących odbioru i postępu gry.
Pomimo tych wyzwań Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski biorą ster.
Wiadomość ta zwiększa trudności, przed którymi Sony miał do czynienia z ambicjami na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął znaczący sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne tytuły usług na żywo walczyły. Na przykład Concord Sony był znaczącą porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu bardzo niskiej liczby graczy. Ostatecznie Sony postanowiła całkowicie anulować grę i zamknąć programistę.
Kłopoty Sony z grami serwisowymi na żywo rozciągają się dalej. Firma odwołała ostatnią grę na wieloosobach Naughty Dog, a na początku tego roku podobno odwołała dwa inne niezapowiedziane projekty usług na żywo: jeden tytuł God of War od Bluepoint, a drugi z The Days Gone Developer, Bend.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Aby wesprzeć tę inicjatywę, Sony nabyła kilka studiów, w tym Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 r., Które kończy się w marcu 2026 r.. Totoki podkreślił, że Sony będzie priorytetowo traktować jakość nad przestrzeganiem niektórych tytułów.
Bungie nadal utrzymuje wysiłki Sony na żywo dzięki trwającym Destiny 2 i nadchodzącym pełnym uruchomieniu Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony ogłosiło niedawno nowe studio PlayStation, TeamLFG i droczył się z debiutanckim projektem inkubacji na żywo. Gra Guerrilla Horizon Gra Multiplayer jest również w pracach, co wskazuje, że zaangażowanie Sony w gry na żywo utrzymuje się pomimo ostatnich niepowodzeń.