Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발했습니다. 이 출발은 게임의 외부 테스트가 기대치를 충족시키지 못한 후 2025 년 가을 릴리스에서 2026 년 봄까지 지연되었습니다.이 개발은 PlayStation의 라이브 서비스 이니셔티브에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다.
Bloomberg에 따르면 Raymond의 출구는 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 동안 발생했습니다. 그녀의 출발 이유는 Haven의 직원에게 공개되지 않았지만 일부 개발자들의 게임 수신 및 진행 상황에 대한 우려와 일치했습니다.
이러한 도전에도 불구하고, 소니는 남아 있는데, 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 마리-베드 다니 스와 피에르-프랑스 사 피신 스키 (Pierre-François Sapinski)가 지배하고있다.
이 뉴스는 소니가 라이브 서비스 야망에 직면 한 어려움에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀이 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 주목할만한 실패로 인해 플레이어 수가 매우 낮아 오프라인으로 몇 주 동안 지속되었습니다. 결국 소니는 게임을 완전히 취소하고 개발자를 종료하기로 결정했습니다.
라이브 서비스 게임에 대한 소니의 문제는 더욱 확장됩니다. 이 회사는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임을 취소했으며 올해 초에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소 한 것으로 알려졌다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 이니셔티브를 지원하기 위해 Sony는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함한 여러 스튜디오를 인수했습니다.
그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2026 년 3 월 말에 2025 년 말까지 6 번의 출시를 약속 한 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다. 토토키는 2026 년 3 월에 끝났다. 토토키는 특정 타이틀에보다 엄격하게 대착하는 것보다 품질을 우선 순위를 정할 것이라고 강조했다.
Bungie는 계속해서 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 유지하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 새로운 PlayStation Studio 인 TeamLFG를 발표했으며 데뷔 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 괴롭 혔습니다. 게릴라의 호라이즌 멀티 플레이어 게임도 작품에 참여하고 있으며, 최근의 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 약속이 지속됨을 나타냅니다.