Bahay >  Balita >  "Ang Live Service Service Service ay Nagpapatuloy: Si Jade Raymond ay Nag -iiwan ng Fairgames Sa gitna ng Mga Isyu sa Pagsubok"

"Ang Live Service Service Service ay Nagpapatuloy: Si Jade Raymond ay Nag -iiwan ng Fairgames Sa gitna ng Mga Isyu sa Pagsubok"

Authore: JasonUpdate:May 22,2025

Si Jade Raymond ay umalis mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer Shooter Fairgames. Ang pag -alis na ito ay dumating pagkatapos ng isang panlabas na pagsubok ng laro na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa isang pagkaantala mula sa nakaplanong pagbagsak ng 2025 na paglabas hanggang sa tagsibol 2026. Ang pag -unlad na ito ay kumakatawan sa isa pang pagwawalang -bahala para sa mga inisyatibo ng Live Service ng PlayStation.

Ayon kay Bloomberg, ang paglabas ni Raymond ay naganap ilang linggo kasunod ng panlabas na pagsubok ng Fairgames. Ang mga kadahilanan para sa kanyang pag -alis ay hindi isiwalat sa mga kawani ni Haven, ngunit kasabay nito ang mga alalahanin sa ilang mga developer tungkol sa pagtanggap at pag -unlad ng laro.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames, kasama ang mga bagong co-studio head na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na kumukuha ng helmet.

Ang balita na ito ay nagdaragdag sa mga paghihirap na nahaharap ng Sony sa mga ambisyon ng live na serbisyo. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang makabuluhang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nagpupumilit. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay isang kilalang kabiguan, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa sobrang mababang mga numero ng player. Kalaunan, nagpasya ang Sony na kanselahin ang laro nang buo at isara ang developer nito.

Ang mga problema ng Sony sa mga live na laro ng serbisyo ay lumalawak pa. Kinansela ng Kumpanya ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, mas maaga sa taong ito, naiulat na kinansela ang dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo: ang isang pamagat ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa mga araw na nawala na developer, Bend.

Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga genre at madla. Upang suportahan ang inisyatibong ito, nakuha ng Sony ang ilang mga studio, kasama ang Destiny Developer na si Bungie, Jade Raymond's Haven Studios, at ang mga naka-closed na firewalk studio.

Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na naglulunsad lamang ng anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025, na nagtatapos noong Marso 2026. Binigyang diin ni Totoki na ang Sony ay unahin ang kalidad sa pagsunod sa mahigpit na mga pamagat, na nagsasaad, "hindi ito na dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga kalidad ng mga manlalaro ay dapat na pinakamahalaga.

Patuloy na itinataguyod ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony kasama ang patuloy na Destiny 2 at ang paparating na buong paglulunsad ng Marathon sa susunod na taon. Bilang karagdagan, inihayag kamakailan ng Sony ang isang bagong PlayStation Studio, TeamLFG, at tinukso ang debut live service incubation project. Ang Guerrilla's Horizon Multiplayer Game ay nasa mga gawa din, na nagpapahiwatig na ang pangako ng Sony na mabuhay ang mga laro ng serbisyo ay nagpapatuloy sa kabila ng mga kamakailang pag -setback.