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「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る」

Authore: Jasonアップデート:May 22,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出発は、ゲームの外部テストが期待を満たさなかったと伝えられており、2026年春までの2025年秋のリリースからの遅延につながったと伝えられています。

ブルームバーグによると、レイモンドの出口は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。彼女の出発の理由はヘイブンのスタッフには明らかにされていませんが、ゲームのレセプションと進歩についての一部の開発者の間で懸念と一致しました。

これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが舵を取っています。

このニュースは、ソニーがライブサービスの野望に直面した困難に加えています。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーの数が非常に少ないため、数週間前にオフラインにわたるわずか数週間続きました。最終的に、ソニーはゲームを完全にキャンセルし、開発者をシャットダウンすることにしました。

ライブサービスゲームでのソニーのトラブルはさらに拡張されています。同社は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayerゲームをキャンセルし、今年初めに、他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしたと伝えられています。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。このイニシアチブをサポートするために、ソニーは、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、いくつかのスタジオを買収しました。

しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2026年3月に締めくくる2025年の会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表しました。これは、ソニーが特定のタイトルに厳密に固執することよりも優先順位を優先することを強調しました。

バンジーは、今年後半にマラソンの今後の完全な発売で、ソニーのライブサービスの取り組みを支持し続けています。さらに、ソニーは最近、新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表し、デビューライブサービスインキュベーションプロジェクトをからかいました。 GuerrillaのHorizo​​n Multiplayerゲームも作業中であり、最近のset折にもかかわらず、ライブサービスゲームに対するソニーのコミットメントが持続していることを示しています。