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"Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

Authore: JasonAktualisieren:May 22,2025

Jade Raymond ist von den Haven Studios, dem Sony-Entwickler hinter dem Online-Multiplayer-Shooter Fairgames, abgelaufen. Diese Abreise erfolgt, nachdem ein externer Test des Spiels Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllt hat, was zu einer Verzögerung gegenüber seiner geplanten Veröffentlichung von Herbst 2025 bis zum Frühjahr 2026 führte. Diese Entwicklung stellt einen weiteren Rückschlag für die Live -Service -Initiativen von PlayStation dar.

Laut Bloomberg trat der Ausstieg von Raymond einige Wochen nach dem externen Fairgames -Test auf. Die Gründe für ihre Abreise wurden nicht den Mitarbeitern von Haven bekannt, aber sie fiel mit Bedenken einiger Entwickler über den Empfang und den Fortschritt des Spiels zusammen.

Trotz dieser Herausforderungen bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski übernehmen den Ruder.

Diese Nachricht trägt zu den Schwierigkeiten bei, die Sony mit seinen Live -Service -Ambitionen konfrontiert hat. Während die Helldivers 2 von Arrowhead in nur 12 Wochen einen erheblichen Erfolg erzielte und 12 Millionen Exemplare in nur 12 Wochen verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten war, haben andere Live-Service-Titel zu kämpfen. Sonys Concord war beispielsweise ein bemerkenswerter Fehler, der nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund extrem niedriger Spielerzahlen offline durchgeführt wurde. Schließlich beschloss Sony, das Spiel vollständig abzusagen und seinen Entwickler zu schließen.

Die Probleme von Sony mit Live -Service -Spielen erstrecken sich weiter. Das Unternehmen hat das Last of Us Multiplayer -Spiel von Naughty Dog abgesagt und Anfang dieses Jahres Berichten zufolge zwei andere unangekündigte Live -Service -Projekte abgesagt: einen ein God of War -Titel von BluePoint und ein anderer aus den Days Gone Developer, Bend.

Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Genres und Publikum zu kümmern. Um diese Initiative zu unterstützen, erwarb Sony mehrere Studios, darunter Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios und die jetzt geschlossenen Firewalk-Studios.

Im Jahr 2023 kündigte Sony -Präsident Hiroki Totoki jedoch eine Überprüfung der 12 Live -Service -Spiele in der Entwicklung an und startete bis Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs. Totoki betonte, dass Sony die Qualität vor der Einhaltung von strengen Titeln priorisieren würde.

Bungie hält die Live -Service -Bemühungen von Sony weiterhin mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden vollständigen Start von Marathon später in diesem Jahr ein. Darüber hinaus kündigte Sony kürzlich ein neues PlayStation Studio, TeamLFG, und neckte sein Debüt -Live -Service -Inkubationsprojekt. Das Horizon -Multiplayer -Spiel von Guerrilla ist ebenfalls in Arbeit, was darauf hinweist, dass das Engagement von Sony für Live -Service -Spiele trotz der jüngsten Rückschläge bestehen.

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