Refantazio i Oszałamiający, ale żmudne menu
Dyrektor serii Persona, Katsura Hashino, niedawno ujawnił zaskakująco trudny proces tworzenia kultowych menu serii. Podczas gdy gracze chwalą swoje stylowe projekty, Hashino wyznał, że wysiłek jest daleki od wysiłku.
Persona ui: Act Balancing
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do prostszego interfejsu użytkownika powszechnego w tworzeniu gier, Persona priorytetowo traktuje unikalne projekty dla każdego menu. To poświęcenie zarówno funkcjonalności, jak i estetycznemu, a jednocześnie wynika z „charakterystycznego wyglądu serii, jest słowami Hashino,„ naprawdę denerwujące. ”
Rozwój charakterystycznych menu Persona 5 stanowi najlepszy przykład. Wstępne projekty okazały się trudne do odczytania, wymagające obszernych poprawek Achieve idealnego połączenia stylu i użyteczności. Ten skrupulatny proces znacznie wydłuża czas rozwoju.
Praca miłości (i frustracji)
Uderzające wizualnie menu Persona 5 i Metafora: Refantazio są niezaprzeczalnymi najważniejszymi wydarzeniami, co znacząco przyczynia się do ogólnej tożsamości gier. Jednak to bogactwo wizualne ma koszt - znaczny czas i zasoby. Hashino podkreślił obszerną pracę, stwierdzając, że „zajmuje to dużo czasu”. Każde menu, od sklepu w grze po menu główne, działa jako osobny program, wymagający indywidualnego projektu i implementacji.
To dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawania serii Persona od Persona 3, zakończył się wyrafinowaną estetyką Persona 5 i dodatkowo ewoluowało w metaforze: ustawienie High Fantasy Refantazio. Podczas gdy Hashino uznaje wyzwania rozwojowe, produkt końcowy niezaprzeczalnie urzeka graczy.
Metafor: Refantazio's 11 października wydanie
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte. Aby uzyskać więcej informacji, patrz [Link do artykułu].