Refantazio和Persona令人惊叹,但乏味的菜单
[2角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。 尽管玩家称赞他们时尚的设计,但哈希诺承认所涉及的努力并毫不费力。
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的开发角色5的独特菜单是一个很好的例子。 事实证明,初始设计很难阅读,需要对
的风格和可用性完美融合。 这种细致的过程大大延长了开发时间。爱的劳动(和挫败感)
[2的视觉效果5和隐喻:Refantazio是不可否认的亮点,对游戏的整体身份做出了重大贡献。 但是,这种视觉丰富性是有代价的 - 大量的时间和资源。 Hashino强调了涉及的广泛工作,并指出“这需要大量时间”。 从游戏内商店到主菜单,每个菜单都作为一个单独的程序运行,要求单独的设计和实现。
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这种对视觉卓越的追求是角色3的角色系列的标志,最终达到了Persona 5的精致美学,并进一步发展为隐喻:Refantazio的高幻想环境。 尽管Hashino承认开发挑战,但最终产品无可否认地吸引了玩家。
隐喻:Refantazio将于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预订现已打开。 有关更多信息,请参阅[链接到文章]。