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Refantazio和角色的菜单非常时尚。但也“烦人的做”

Authore: Jonathan更新日期:Jan 29,2025

Refantazio和Persona令人惊叹,但乏味的菜单

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角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。 尽管玩家称赞他们时尚的设计,但哈希诺承认所涉及的努力并毫不费力。 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also [2

在对The Verge的采访中,Hashino解释说,与游戏开发中更简单的UI方法不同,Persona将每个菜单的独特设计优先考虑。 在Hashino的话语中,这种对功能和美学吸引力的奉献精神是“真的很烦人”。

的开发角色5的独特菜单是一个很好的例子。 事实证明,初始设计很难阅读,需要对

的风格和可用性完美融合。 这种细致的过程大大延长了开发时间。

爱的劳动(和挫败感)

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的视觉效果5和隐喻:Refantazio是不可否认的亮点,对游戏的整体身份做出了重大贡献。 但是,这种视觉丰富性是有代价的 - 大量的时间和资源。 Hashino强调了涉及的广泛工作,并指出“这需要大量时间”。 从游戏内商店到主菜单,每个菜单都作为一个单独的程序运行,要求单独的设计和实现。 [2 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 这种对视觉卓越的追求是角色3的角色系列的标志,最终达到了Persona 5的精致美学,并进一步发展为隐喻:Refantazio的高幻想环境。 尽管Hashino承认开发挑战,但最终产品无可否认地吸引了玩家。

隐喻:Refantazio的10月11日版本

隐喻:Refantazio将于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预订现已打开。 有关更多信息,请参阅[链接到文章]。