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Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"

Authore: Jonathan업데이트:Jan 29,2025

refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Katsura Hashino 인 Persona Series Director는 최근 시리즈의 상징적 인 메뉴를 만드는 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하지만 Hashino는 관련된 노력이 손쉬운 것과는 거리가 멀다고 고백했습니다.

페르소나 UI : 밸런싱 행위

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 게임 개발에서 흔히 볼 수있는 간단한 UI 접근법과 달리 모든 메뉴에 대한 고유 한 디자인을 우선시한다고 설명했습니다. 기능과 미학적 매력 모두에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 룩을 초래하지만 Hashino의 말에 따르면 "정말 성가신 일"

입니다.

페르소나 5의 독특한 메뉴 개발은 대표적인 예입니다. 초기 설계는 읽기가 어렵 기 때문에 스타일과 유용성의 완벽한 혼합을 Achieve에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. 이 세심한 과정은 개발 시간을 크게 연장합니다.

사랑의 노동 (그리고 좌절)

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 5와 은유의 시각적으로 눈에 띄는 메뉴 : Refantazio는 부인할 수없는 하이라이트이며 게임의 전반적인 정체성에 크게 기여합니다. 그러나이 시각적 풍부함은 상당한 시간과 자원의 비용이 듭니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말하면서 관련된 광범위한 작업을 강조했습니다. 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴는 개별 설계 및 구현을 요구하는 별도의 프로그램으로 작동합니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5의 세련된 미학에서 절정에 이르렀으며 은유로 더 진화했다 : Refantazio의 고전적인 환경. Hashino는 개발 과제를 인정하지만 최종 제품은 부인할 수 없을 정도로 플레이어를 사로 잡습니다.

은유 : Refantazio의 10 월 11 일 릴리스

은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열려 있습니다. 자세한 내용은 [링크에 대한 링크]를 참조하십시오.