Repantazioとペルソナの見事な、しかし退屈なメニュー
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーはスタイリッシュなデザインを称賛している間、橋系は関係する努力は楽なことではないと告白した。
ペルソナUI:バランスの取れた行為
The Vergeのインタビューで、Hashinoは、ゲーム開発で一般的なよりシンプルなUIアプローチとは異なり、ペルソナはすべてのメニューのユニークなデザインを優先すると説明しました。 シリーズのシグネチャールックにつながりながら、機能性と審美的な魅力の両方に対するこの献身は、ハシノの言葉では「本当に迷惑な」
です。ペルソナ5の特徴的なメニューの開発は、代表的な例として機能します。 初期のデザインは読みにくいことが判明し、スタイルと使いやすさの完璧なブレンドAchieveに広範な改訂が必要です。 この細心のプロセスは、開発時間を大幅に延長します。
愛の労働(および欲求不満)
ペルソナ5と比phor:リペンタジオの視覚的に印象的なメニューは、否定できないハイライトであり、ゲームの全体的なアイデンティティに大きく貢献しています。 ただし、この視覚的な豊かさにはコストがかかります。かなりの時間とリソースです。ハシノは、「多くの時間がかかる」と述べて、関連する広範な仕事を強調しました。 ゲーム内ショップからメインメニューまでの各メニューは、個別のプログラムとして動作し、個々のデザインと実装を要求します。
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この視覚的卓越性の追求は、ペルソナ3以来のペルソナシリーズの特徴であり、ペルソナ5の洗練された美学で頂点に達し、さらにメタファー:リペンタジオの高ファンタジー設定で進化しました。 ハシノは開発の課題を認めていますが、最終製品は紛れもなくプレイヤーを魅了します。
メタファー:Refantazioの10月11日リリース
メタファー:Refantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。 詳細については、[記事へのリンク]を参照してください。