Refantazio y Persona es impresionante, pero tedioso, menús
Director de la Serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos de la serie. Si bien los jugadores elogian sus elegantes diseños, Hashino confesó que el esfuerzo involucrado está lejos de ser sin esfuerzo.
la persona ui: una ley de equilibrio
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia de los enfoques de interfaz de usuario más simples comunes en el desarrollo de juegos, Persona prioriza diseños únicos para cada menú. Esta dedicación a la funcionalidad y el atractivo estético, al tiempo que resulta en el aspecto de la firma de la serie, es, en las palabras de Hashino, "realmente molesto". "
El desarrollo de los menús distintivos de Persona 5 sirve como un excelente ejemplo. Los diseños iniciales resultaron difíciles de leer, lo que requiere revisiones extensas para Achieve la combinación perfecta de estilo y usabilidad. Este proceso meticuloso extiende significativamente el tiempo de desarrollo.
un trabajo de amor (y frustración)
Los menús visualmente llamativos de Persona 5 y Metáfora: Refantazio son puntos destacados innegables, contribuyendo significativamente a la identidad general de los Juegos. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo: tiempo y recursos considerables. Hashino enfatizó el extenso trabajo involucrado, afirmando que "lleva mucho tiempo". Cada menú, desde el taller en el juego hasta el menú principal, funciona como un programa separado, exigiendo diseño e implementación individual.
Esta búsqueda de la excelencia visual, un sello distintivo de la serie Persona desde Persona 3, ha culminado en la estética refinada de Persona 5 y ha evolucionado aún más en la metáfora: el entorno de alta fantasía de Refantazio. Si bien Hashino reconoce los desafíos de desarrollo, el producto final cautiva innegablemente a los jugadores.
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