Refantazio和Persona令人驚嘆,但乏味的菜單
[2角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。 儘管玩家稱讚他們時尚的設計,但哈希諾承認所涉及的努力並毫不費力。
[2
的開發角色5的獨特菜單是一個很好的例子。 事實證明,初始設計很難閱讀,需要對
的風格和可用性完美融合。 這種細緻的過程大大延長了開發時間。愛的勞動(和挫敗感)
[2的視覺效果5和隱喻:Refantazio是不可否認的亮點,對遊戲的整體身份做出了重大貢獻。 但是,這種視覺豐富性是有代價的 - 大量的時間和資源。 Hashino強調了涉及的廣泛工作,並指出“這需要大量時間”。 從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都作為一個單獨的程序運行,要求單獨的設計和實現。
[2
這種對視覺卓越的追求是角色3的角色系列的標誌,最終達到了Persona 5的精緻美學,並進一步發展為隱喻:Refantazio的高幻想環境。 儘管Hashino承認開發挑戰,但最終產品無可否認地吸引了玩家。
隱喻:Refantazio將於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂現已打開。 有關更多信息,請參閱[鏈接到文章]。