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Refantazio和角色的菜單非常時尚。但也“煩人的做”

Authore: Jonathan更新:Jan 29,2025

Refantazio和Persona令人驚嘆,但乏味的菜單

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角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。 儘管玩家稱讚他們時尚的設計,但哈希諾承認所涉及的努力並毫不費力。 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also [2

在對The Verge的採訪中,Hashino解釋說,與遊戲開發中更簡單的UI方法不同,Persona將每個菜單的獨特設計優先考慮。 在Hashino的話語中,這種對功能和美學吸引力的奉獻精神是“真的很煩人”。

的開發角色5的獨特菜單是一個很好的例子。 事實證明,初始設計很難閱讀,需要對

的風格和可用性完美融合。 這種細緻的過程大大延長了開發時間。

愛的勞動(和挫敗感)

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的視覺效果5和隱喻:Refantazio是不可否認的亮點,對遊戲的整體身份做出了重大貢獻。 但是,這種視覺豐富性是有代價的 - 大量的時間和資源。 Hashino強調了涉及的廣泛工作,並指出“這需要大量時間”。 從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都作為一個單獨的程序運行,要求單獨的設計和實現。 [2 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 這種對視覺卓越的追求是角色3的角色系列的標誌,最終達到了Persona 5的精緻美學,並進一步發展為隱喻:Refantazio的高幻想環境。 儘管Hashino承認開發挑戰,但最終產品無可否認地吸引了玩家。

隱喻:Refantazio的10月11日版本

隱喻:Refantazio將於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂現已打開。 有關更多信息,請參閱[鏈接到文章]。