Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık tasarımlarını överken, Hashino, ilgili çabanın zahmetsiz olmaktan uzak olduğunu itiraf etti.
Persona Ui: Bir Dengeleme Yasası
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, oyun geliştirmede yaygın olan daha basit kullanıcı arayüzü yaklaşımlarının aksine, Persona'nın her menü için benzersiz tasarımlara öncelik verdiğini açıkladı. Hem işlevsellik hem de estetik çekiciliğe olan bağlılık, serinin imza görünümüyle sonuçlanırken, Hashino'nun sözleriyle "Gerçekten sinir bozucu" dır.
Persona 5'in kendine özgü menülerinin geliştirilmesi en iyi örnek olarak hizmet eder. İlk tasarımların okunması zor oldu, Achieve stil ve kullanılabilirliğin mükemmel bir karışımı için kapsamlı revizyonlar gerektirdi. Bu titiz süreç geliştirme süresini önemli ölçüde genişletir.
bir aşk emeği (ve hayal kırıklığı)
Persona 5 ve Metafor: Refantazio'nun görsel olarak çarpıcı menüleri yadsınamaz vurgulardır ve oyunların genel kimliğine önemli ölçüde katkıda bulunur. Bununla birlikte, bu görsel zenginlik bir maliyetle geliyor - önemli bir zaman ve kaynak. Hashino, "çok zaman aldığını" belirterek, ilgili kapsamlı çalışmayı vurguladı. Oyun içi mağazadan ana menüye kadar her menü, bireysel tasarım ve uygulama talep eden ayrı bir program olarak çalışır.
Persona 3'ten bu yana Persona serisinin ayırt edici özelliği olan bu görsel mükemmellik arayışı, Persona 5'in rafine estetiğiyle sonuçlandı ve Metafor: Refantazio'nun yüksek fantezi ortamında daha da gelişti. Hashin, kalkınma zorluklarını kabul ederken, nihai ürün oyuncuları yadsınamaz bir şekilde büyülüyor.
Metafor: Refantazio'nun 11 Ekim sürümü
Metafor: Refantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de piyasaya sürüldü. Ön siparişler artık açık. Daha fazla bilgi için lütfen [Makaleye Bağlantı] 'a bakınız.