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Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "irritante de fazer"

Authore: JonathanAtualizar:Jan 29,2025

Refantazio e a Persona, mas tediosa, menus

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos da série. Enquanto os jogadores elogiam seus designs elegantes, Hashino confessou que o esforço envolvido está longe de ser fácil.

The Persona Ui: um ato de equilíbrio

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente das abordagens mais simples da interface do usuário comum no desenvolvimento de jogos, a Persona prioriza os designs exclusivos para cada menu. Essa dedicação à funcionalidade e ao apelo estético, ao mesmo tempo em que resultando no visual da série da série, está, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer".

O desenvolvimento dos menus distintos da Persona 5 serve como um excelente exemplo. Os projetos iniciais se mostraram difíceis de ler, exigindo revisões extensas para Achieve a mistura perfeita de estilo e usabilidade. Este processo meticuloso estende significativamente o tempo de desenvolvimento.

um trabalho de amor (e frustração)

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Os menus visualmente impressionantes de Persona 5 e Metáfora: Refantazio são destaques inegáveis, contribuindo significativamente para a identidade geral dos jogos. No entanto, essa riqueza visual tem um custo - tempo e recursos consideráveis. Hashino enfatizou o extenso trabalho envolvido, afirmando que "leva muito tempo". Cada menu, da loja do jogo até o menu principal, opera como um programa separado, exigindo design e implementação individuais.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Esta busca pela excelência visual, uma marca registrada da série Persona desde a Persona 3, culminou na estética refinada da persona 5 e evoluiu ainda mais na metáfora: o cenário de alta fantasia de Refrantazio. Enquanto Hashino reconhece os desafios de desenvolvimento, o produto final cative os jogadores.

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