Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่น่าเบื่อเมนู
- ผู้กำกับ Persona Series, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นยกย่องการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา Hashino สารภาพความพยายามที่เกี่ยวข้องนั้นยังห่างไกลจากความพยายาม
-
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge, Hashino อธิบายว่าไม่เหมือนกับ UI ที่ง่ายกว่าวิธีการพัฒนาเกม Persona จัดลำดับความสำคัญการออกแบบที่ไม่เหมือนใครสำหรับทุกเมนู การอุทิศตนให้กับทั้งฟังก์ชั่นและการดึงดูดความงามนี้ในขณะที่ส่งผลให้รูปลักษณ์ของซีรีส์เป็นลายเซ็นของซีรีส์คือในคำพูดของ Hashino "น่ารำคาญจริงๆที่จะทำ"การพัฒนาเมนูที่โดดเด่นของ Persona 5 ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ การออกแบบเบื้องต้นพิสูจน์ได้ยากที่จะอ่านโดยต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ
การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของสไตล์และการใช้งาน กระบวนการที่พิถีพิถันนี้ขยายเวลาการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ
-
เมนูที่โดดเด่นทางสายตาของ Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio เป็นไฮไลท์ที่ปฏิเสธไม่ได้ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อตัวตนโดยรวมของเกม อย่างไรก็ตามความร่ำรวยด้านภาพนี้มีค่าใช้จ่าย - เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก Hashino เน้นงานที่เกี่ยวข้องอย่างกว้างขวางโดยระบุว่า "ต้องใช้เวลานานมาก" แต่ละเมนูจากร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลักทำงานเป็นโปรแกรมแยกต่างหากเรียกร้องให้มีการออกแบบและการใช้งานแต่ละรายการ- Achieve การแสวงหาความเป็นเลิศทางสายตาซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Persona ตั้งแต่ Persona 3 ได้จบลงด้วยความสวยงามของ Persona 5 และพัฒนาขึ้นในคำอุปมาอุปมัย: การตั้งค่าความนิยมสูงของ Refantazio ในขณะที่ Hashino ยอมรับความท้าทายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างปฏิเสธไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหล
อุปมาอุปมัย: Refantazio's 11 ตุลาคมรุ่น
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดู [ลิงก์ไปยังบทความ].