Po okresie intensywnej tajemnicy, bardzo oczekiwany strzelanka MOBA Valve, Deallock, w końcu ma stronę sklepu parowego. Zagłębijmy się w szczegóły: podniesione ograniczenia, imponujące statystyki beta, mechanikę rozgrywki i podchodzące zawór podejścia do brwi.
Valve zaprezentuje impas: łamanie ciszy
Deallock oficjalnie uruchamia dostępność publiczną
Valve oficjalnie ogłosił impas, ambitną strzelankę MOBA, która już generuje znaczący szum. W weekend uruchomił oficjalną stronę Steam, potwierdzając istnienie gry. Zamknięta wersja beta osiągnęła niezwykły szczyt 89 203 równoczesnych graczy, ponad podwojenie poprzedniego maksimum 44 512 18 sierpnia.
Wcześniej spowiony tajemnicą, impas był znany tylko przez wycieki i spekulacje. Zmieniło się teraz podejście Valve, a publiczna dyskusja naftowa. Zachęcane są do streamingu, witryny społeczności i otwartych rozmów. Ważne jest jednak, aby pamiętać o tym, że impas pozostaje tylko zaproszony i jest nadal w dostępie, zawierający tymczasowe zasoby sztuki i eksperymentalne funkcje rozgrywki.
Deallock: hybryda strzelanki moba
Jak donosi The Verge, impas płynnie łączy elementy MOBA i strzelców. Walka 6 na 6, przypominająca Overwatch , widzi drużyny walczące o kontrolę, odsuwając przeciwników, jednocześnie zarządzając falami chrząknięć NPC na wielu pasach. Stwarza to dynamiczne, ciągle zmieniające się pole bitwy, na którym obaj kontrolowani bohaterowie i sojusznicy AI są niezbędne.
Zaklebienia są szybkie i intensywne, wymagające od graczy, które umiejętnie zrównoważyć, prowadząc jednostki żołnierzy z bezpośrednim uczestnictwem walki. Innowacyjna mechanika obejmuje częste odrodzenie żołnierzy, ciągłe bitwy oparte na falach oraz strategiczne wykorzystanie potężnych umiejętności i ulepszeń. Rozgrywka kładzie nacisk na pracę zespołową i głębokość taktyczną, zawierając walkę w zwarciu i dystansie oraz zwinne opcje ruchu, takie jak przesuwanie, pędność i wysadzanie suwakowe.
Z listy 20 różnorodnych bohaterów, każdy z unikalnych umiejętności i zabawek, Deadlock oferuje obszerny wybór postaci, zachęcając do eksperymentów i strategii współpracy. Pomimo wczesnego rozwoju potencjał gry jest niezaprzeczalny, a zaangażowanie Valve'a w informacje zwrotne od graczy poprzez testowanie znacznie zwiększa jego proces rozwoju.
Kontrowersyjne podejście Valve do standardów sklepów parowych
Co ciekawe, Valve wydaje się odbiegać od własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam Store dla impaska. Standardy Steam zazwyczaj wymagają co najmniej pięciu zrzutów ekranu dla strony gry. Jednak strona Deadlocka zawiera obecnie tylko jeden film zwiastunowy, pokazujący krótką scenę atmosferyczną.
Ta niespójność przyciągnęła krytykę, a niektórzy argumentują, że Valve, jako partner Steamworks, powinien podtrzymywać te same standardy, co inni programiści. Oznacza to podobną kontrowersję dotyczącą sprzedaży pomarańczowej skrzynki z marca 2024 r., W której Valve skrytykowała krytykę naklejków promocyjnych na swojej stronie sklepu (problem później rozwiązany). 3dglyptics, wydawca i deweloper BC Piezophile , zwrócił uwagę, że działania Valve podważają spójność i uczciwość platformy.
Jednak unikalna podwójna rola Valve zarówno jako programista, jak i właściciel platformy komplikuje sytuację, potencjalnie czyniąc tradycyjne mechanizmy egzekwowania prawa. W miarę postępu impasu poprzez rozwój i testowanie, okaże się, jak lub jeśli zawór zajmie się tymi obawami.