Rumah >  Berita >  Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Authore: SadieKemas kini:Mar 14,2025

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Selepas tempoh kerahsiaan yang sengit, penembak MOBA yang sangat dinanti -nantikan Valve, Deadlock, akhirnya mempunyai halaman kedai Steam. Mari kita menyelidiki butiran: sekatan yang diangkat, statistik beta yang mengagumkan, mekanik permainan, dan injap pendekatan alis yang telah diambil.

Injap membongkar kebuntuan: melanggar kesunyian

Deadlock secara rasmi melancarkan ketersediaan awam

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Valve secara rasmi mengumumkan kebuntuan, penembak MOBA yang bercita -cita tinggi yang telah menghasilkan buzz yang ketara. Hujung minggu menyaksikan pelancaran halaman Steam rasmi, mengesahkan kewujudan permainan. Beta tertutup mencapai puncak yang luar biasa sebanyak 89,203 pemain serentak, lebih daripada menggandakan paras tertinggi sebelumnya 44,512 pada 18 Ogos.

Sebelum ini diselubungi misteri, kebuntuan hanya diketahui melalui kebocoran dan spekulasi. Pendekatan ketat Valve kini telah berubah, dengan perbincangan awam kini dibenarkan. Streaming, laman web komuniti, dan perbualan terbuka semuanya digalakkan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa kebuntuan tetap menjemput sahaja dan masih dalam akses awal, yang menampilkan aset seni sementara dan ciri-ciri permainan eksperimen.

Deadlock: Hibrid Penembak Moba

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Seperti yang dilaporkan oleh The Verge, Deadlock dengan lancar menggabungkan unsur -unsur MOBA dan penembak. Pertempuran 6-on-6, yang mengingatkan Overwatch , melihat pasukan bertarung untuk mengawal, menolak lawan sementara pada masa yang sama menguruskan gelombang NPC mengerang di pelbagai lorong. Ini mewujudkan medan perang yang dinamik dan sentiasa berubah di mana kedua-dua wira yang dikendalikan oleh pemain dan sekutu AI sangat penting.

Perlawanan Deadlock adalah pantas dan sengit, menuntut pemain dengan mahir mengimbangi memimpin unit pasukan mereka dengan penyertaan pertempuran langsung. Mekanik inovatif termasuk respon trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang berterusan, dan penggunaan strategik kebolehan dan peningkatan yang kuat. Permainan ini menekankan kerja berpasukan dan kedalaman taktikal, menggabungkan pertempuran huru-hara dan jarak jauh, dan pilihan pergerakan tangkas seperti gelongsor, berlari, dan zip-lapisan.

Dengan senarai 20 pahlawan yang pelbagai, masing -masing membanggakan kebolehan dan gaya permainan yang unik, Deadlock menawarkan pilihan watak yang luas, menggalakkan eksperimen dan strategi kolaboratif. Walaupun berada dalam pembangunan awal, potensi permainan tidak dapat dinafikan, dan komitmen Valve terhadap maklum balas pemain melalui ujian dengan ketara meningkatkan proses pembangunannya.

Pendekatan kontroversial Valve untuk standard kedai Steam

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Menariknya, Valve nampaknya menyimpang dari garis panduan kedai Steam sendiri untuk kebuntuan. Piawaian Steam biasanya memerlukan sekurang -kurangnya lima tangkapan skrin untuk halaman permainan. Walau bagaimanapun, halaman Deadlock pada masa ini hanya mempunyai satu video penggoda tunggal, mempamerkan adegan atmosfera ringkas.

Ketidakkonsistenan ini telah membuat kritikan, dengan beberapa orang yang berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus menegakkan piawaian yang sama seperti pemaju lain. Ini menyuarakan kontroversi yang sama di sekitar penjualan Box Orange Mac 2024, di mana Valve menghadapi kritikan untuk pelekat promosi di halaman kedainya (isu kemudian ditangani). 3dglyptics, penerbit dan pemaju BC Piezophile , telah menunjukkan bahawa tindakan Valve menjejaskan konsistensi dan keadilan platform.

Walau bagaimanapun, peranan dual unik Valve sebagai pemaju dan pemilik platform merumitkan keadaan, yang berpotensi menjadikan mekanisme penguatkuasaan tradisional tidak dapat digunakan. Apabila kebuntuan berlangsung melalui pembangunan dan ujian, ia masih dapat dilihat bagaimana, atau jika, injap akan menangani kebimbangan ini.