经过一段时间的秘密,Valve备受期待的MOBA射击游戏僵局终于有了Steam Store页面。让我们深入研究细节:提起的限制,令人印象深刻的Beta统计数据,游戏机制以及眉毛阀门所采用的眉毛。
阀门揭露僵局:打破沉默
僵局正式启动公众供应
Valve正式宣布了僵局,这已经引起了巨大的嗡嗡声。周末看到了官方的Steam页面发布,证实了游戏的存在。封闭的beta达到了89,203名并发球员的显着峰值,在8月18日,其先前的44,512个高点增加了一倍以上。
以前笼罩着神秘的僵局,只有通过泄漏和猜测才知道僵局。 Valve的紧密方法现在已经改变了,现在允许进行公众讨论。鼓励流媒体,社区网站和公开对话。但是,要记住,僵局仍然只邀请,并且仍处于尽早访问中,具有临时艺术资产和实验性游戏功能。
僵局:MOBA射手混合
正如The Verge报道的那样,僵局无缝将MOBA和射击元素混合在一起。 6对6的战斗让人联想到《守望先锋》 ,看到球队正在争夺控制权,推动对手推动对手,同时跨多个车道管理NPC咕unt声。这创造了一个充满活力的,不断变化的战场,在那里,受球员控制的英雄和人工智能盟友都至关重要。
僵局的比赛快节奏且激烈,要求球员巧妙地平衡领导他们的士兵部队与直接战斗参与。创新的机制包括频繁的士兵重生,基于波浪的战斗以及强大能力和升级的战略利用。游戏玩法强调了团队合作和战术深度,结合了近战和范围的战斗,以及敏捷的运动选项,例如滑动,冲刺和拉链。
僵局拥有20种不同的英雄,每个人都拥有独特的能力和游戏风格,提供了广泛的角色选择,鼓励实验和协作策略。尽管处于早期开发状态,但游戏的潜力是不可否认的,而Valve通过测试对玩家反馈的承诺显着增强了其开发过程。
Valve备受争议的蒸汽商店标准方法
有趣的是,Valve似乎偏离了自己的Steam Store指南,以进行僵局。 Steam的标准通常需要至少五个游戏页面屏幕截图。但是,僵局的页面目前仅包含一个预告片视频,展示了一个简短的大气场景。
这种不一致引起了批评,一些人认为瓦尔夫(Valve)作为蒸汽工厂的合作伙伴应维护与其他开发商相同的标准。这与2024年3月出售《橙色盒子》的出售相似,在其商店页面上对促销贴纸面临批评(随后解决的问题)。 BC Piezophile的出版商兼开发商3Dglypstics指出,Valve的行动破坏了该平台的一致性和公平性。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的独特双重角色使情况变得复杂,可能使传统的执法机制无法应用。随着僵局通过开发和测试的进展,阀门将如何解决这些问题,还有待观察。