Después de un período de intenso secreto, el muy esperado tirador MOBA de Valve, Deadlock, finalmente tiene una página de vapor. Vamos a profundizar en los detalles: las restricciones elevadas, las impresionantes estadísticas beta, la mecánica del juego y la válvula de enfoque de aumento de las cejas.
La válvula presenta un punto muerto: rompiendo el silencio
Deadlock lanza oficialmente disponibilidad pública
Valve ha anunciado oficialmente Deadlock, su ambicioso tirador MOBA que ya está generando un zumbido significativo. El fin de semana vio el lanzamiento oficial de Steam Page, confirmando la existencia del juego. La versión beta cerrada alcanzó un pico notable de 89,203 jugadores concurrentes, más que duplicar su máximo anterior de 44,512 el 18 de agosto.
Anteriormente envuelto en misterio, el punto muerto se conocía solo a través de fugas y especulaciones. El enfoque de los labios cerrados de Valve ha cambiado, con la discusión pública ahora permitida. Se alentan la transmisión, los sitios web de la comunidad y las conversaciones abiertas. Sin embargo, es crucial recordar que Deadlock sigue siendo solo por invitación y todavía está en acceso temprano, con activos de arte temporales y características experimentales de juego.
Deadlock: un híbrido de tirador de MOBA
Según lo informado por el Verge, Deadlock combina a la perfección MOBA y los elementos de tiradores. El combate 6 contra 6, que recuerda a Overwatch , ve a los equipos luchando por el control, retrocediendo a los oponentes mientras gestiona simultáneamente las olas de los gruñidos de NPC en múltiples carriles. Esto crea un campo de batalla dinámico y en constante cambio donde tanto los héroes controlados por los jugadores como los aliados de IA son vitales.
Los partidos de punto muerto son de ritmo rápido e intenso, exigiendo que los jugadores equilibren hábilmente a sus unidades de soldados con participación directa de combate. La mecánica innovadora incluye respuestas frecuentes de soldados, batallas continuas basadas en ondas y utilización estratégica de capacidades y actualizaciones poderosas. La jugabilidad enfatiza el trabajo en equipo y la profundidad táctica, incorporando combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y opciones de movimiento ágil como deslizamiento, corredor y tirolesa.
Con una lista de 20 héroes diversos, cada uno con habilidades y Playstyles únicos, Deadlock ofrece amplias opciones de personajes, experimentación alentadora y estrategias de colaboración. A pesar de estar en el desarrollo temprano, el potencial del juego es innegable, y el compromiso de Valve con la retroalimentación del jugador a través de las pruebas mejora significativamente su proceso de desarrollo.
El controvertido enfoque de Valve para los estándares de la tienda de vapor
Curiosamente, Valve parece desviarse de sus propias pautas de vapor para el punto muerto. Los estándares de Steam generalmente requieren al menos cinco capturas de pantalla para una página de juego. Sin embargo, la página de Deadlock actualmente presenta un solo video teaser, que muestra una breve escena atmosférica.
Esta inconsistencia ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve, como socio de Steamworks, debería mantener los mismos estándares que otros desarrolladores. Esto se hace eco de una controversia similar en torno a una venta de marzo de 2024 de la caja naranja , donde la válvula enfrentó críticas por calcomanías promocionales en la página de su tienda (un problema posteriormente se abordó). 3DGlyptics, el editor y desarrollador de BC Piezófilo , ha señalado que las acciones de Valve socavan la consistencia y la equidad de la plataforma.
Sin embargo, el doble papel único de Valve como desarrollador y propietario de la plataforma complica la situación, lo que potencialmente hace que los mecanismos de ejecución tradicionales no sean aplicables. A medida que el punto muerto progresa a través del desarrollo y las pruebas, queda por ver cómo o si Valve abordará estas preocupaciones.