Après une période de secret intense, le tireur MOBA très attendu de Valve, Deadlock, a finalement une page de magasin Steam. Plongeons dans les détails: les restrictions levées, les statistiques bêta impressionnantes, les mécanismes de gameplay et la valve d'approche de la hausse des sourcils ont pris.
Valve dévoile l'impasse: briser le silence
Deadlock lance officiellement la disponibilité publique
Valve a officiellement annoncé son impasse, son ambitieux tireur MOBA qui génère déjà un buzz important. Le week-end a vu le lancement officiel de la page Steam, confirmant l'existence du jeu. La version bêta fermée a atteint un sommet remarquable de 89 203 joueurs simultanés, ce qui a plus que doublé son sommet précédent de 44 512 le 18 août.
Auparavant enveloppé de mystère, l'impasse n'était connue que par des fuites et des spéculations. L'approche des lèvres serrées de Valve a maintenant changé, avec une discussion publique maintenant autorisée. Le streaming, les sites Web communautaires et les conversations ouvertes sont tous encouragés. Cependant, il est crucial de se rappeler que l'impasse reste invite uniquement et est encore en premier à accès, avec des actifs d'art temporaires et des fonctionnalités de jeu expérimentales.
Impassement: un hybride de tireur MOBA
Comme indiqué par The Verge, l'impasse mélange de manière transparente les éléments MOBA et Shooter. Le combat 6-sur 6, rappelant Overwatch , voit des équipes se battre pour le contrôle, repoussant les adversaires tout en gérant simultanément des vagues de grognements de PNJ sur plusieurs voies. Cela crée un champ de bataille dynamique et en constante évolution où les héros contrôlés par les joueurs et les alliés de l'IA sont vitaux.
Les matchs de blocage sont rapides et intenses, les joueurs exigeants équilibrent habilement pour diriger leurs unités de soldats avec une participation directe au combat. Les mécanismes innovants comprennent des réapparition de soldats fréquents, des batailles continues à base d'ondes et une utilisation stratégique de capacités et de mises à niveau puissantes. Le gameplay met l'accent sur le travail d'équipe et la profondeur tactique, incorporant des combats de mêlée et à distance, et des options de mouvement agile comme le glissement, la fringage et la courte zip.
Avec une liste de 20 héros divers, chacun offrant des capacités et des styles de jeu uniques, Deadlock propose de nombreux choix de personnages, encourageant l'expérimentation et les stratégies collaboratives. En dépit d'être en début de développement, le potentiel du jeu est indéniable et l'engagement de Valve envers la rétroaction des joueurs grâce à des tests améliore considérablement son processus de développement.
Approche controversée de Valve pour les normes de magasin à vapeur
Fait intéressant, Valve semble s'écarter de ses propres lignes directrices sur les magasins de Steam pour l'impasse. Les normes de Steam nécessitent généralement au moins cinq captures d'écran pour une page de jeu. Cependant, la page de Deadlock ne propose actuellement qu'une seule vidéo teaser, présentant une brève scène atmosphérique.
Cette incohérence a suscité des critiques, avec certains arguant que Valve, en tant que partenaire de Steamworks, devrait respecter les mêmes normes que les autres développeurs. Cela fait écho à une controverse similaire entourant une vente de mars 2024 de la boîte orange , où Valve a été confrontée à des critiques pour les autocollants promotionnels sur sa page de magasin (un problème par la suite résolu). 3DGLYPTICS, l'éditeur et développeur de la Colombie-Britannique Piezophile , a souligné que les actions de Valve minent la cohérence et l'équité de la plate-forme.
Cependant, le double rôle unique de Valve en tant que développeur et propriétaire de la plate-forme complique la situation, ce qui rend potentiellement les mécanismes d'application traditionnels inapplicables. Au fur et à mesure que l'impasse progresse à travers le développement et les tests, il reste à voir comment ou si, Valve répondra à ces préoccupations.