หลังจากช่วงเวลาแห่งความลับที่เข้มข้นนักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Valve ในที่สุดก็มีหน้าร้านค้าไอน้ำ ลองเจาะลึกลงไปในรายละเอียด: ข้อ จำกัด ที่ยกขึ้นสถิติเบต้าที่น่าประทับใจกลไกการเล่นเกมและวาล์ววิธีการยกคิ้วได้ดำเนินการ
วาล์วเปิดตัวการหยุดชะงัก: ทำลายความเงียบ
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการในที่สาธารณะอย่างเป็นทางการ
Valve ได้ประกาศการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการซึ่งเป็นนักกีฬา MOBA ที่มีความทะเยอทะยานซึ่งสร้างความฮือฮาที่สำคัญอยู่แล้ว วันหยุดสุดสัปดาห์เห็นการเปิดตัวเพจ Steam อย่างเป็นทางการยืนยันการมีอยู่ของเกม เบต้าที่ปิดไปถึงจุดสูงสุดที่น่าทึ่งของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนมากกว่าสองเท่าก่อนหน้านี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าที่ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคม
ก่อนหน้านี้ปกคลุมไปด้วยความลึกลับการหยุดชะงักเป็นที่รู้จักผ่านการรั่วไหลและการเก็งกำไรเท่านั้น วิธีการที่คับแคบของ Valve ได้เปลี่ยนไปในขณะนี้ด้วยการอภิปรายสาธารณะในขณะนี้ การสตรีมเว็บไซต์ชุมชนและการสนทนาแบบเปิดล้วนได้รับการสนับสนุน อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าการหยุดชะงักยังคงเชิญอย่างเดียวและยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงที่มีสินทรัพย์ศิลปะชั่วคราวและคุณสมบัติการเล่นเกมทดลอง
การหยุดชะงัก: ลูกผสมของนักกีฬา MOBA
ตามที่รายงานโดย The Verge การหยุดชะงักผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบของนักกีฬา การต่อสู้แบบ 6-on-6 ซึ่งชวนให้นึกถึง Overwatch เห็นทีมต่อสู้เพื่อควบคุมผลักดันฝ่ายตรงข้ามในขณะเดียวกันก็จัดการคลื่นของ NPC คำรามในหลายเลน สิ่งนี้สร้างสนามรบที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งทั้งฮีโร่ที่ควบคุมโดยผู้เล่นและพันธมิตร AI นั้นมีความสำคัญ
การแข่งขันหยุดชะงักนั้นมีความรวดเร็วและเข้มข้นเรียกร้องให้ผู้เล่นมีความสมดุลอย่างชำนาญในการเป็นผู้นำหน่วยทหารของพวกเขาด้วยการมีส่วนร่วมการต่อสู้โดยตรง กลไกที่เป็นนวัตกรรม ได้แก่ Respawns Trooper บ่อยครั้งการต่อสู้ที่ใช้คลื่นอย่างต่อเนื่องและการใช้ประโยชน์เชิงกลยุทธ์ของความสามารถที่ทรงพลังและการอัพเกรด การเล่นเกมเน้นการทำงานเป็นทีมและความลึกทางยุทธวิธีผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลและตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่คล่องตัวเช่นการเลื่อน, พุ่งออกมาและซับซิป
ด้วยบัญชีรายชื่อของวีรบุรุษที่มีความหลากหลาย 20 คนแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร Deadlock นำเสนอตัวเลือกตัวละครที่กว้างขวางส่งเสริมการทดลองและกลยุทธ์การทำงานร่วมกัน แม้จะอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ศักยภาพของเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และความมุ่งมั่นของ Valve ในการตอบรับผู้เล่นผ่านการทดสอบช่วยเพิ่มกระบวนการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ
แนวทางการโต้เถียงของ Valve ในมาตรฐาน Steam Store
ที่น่าสนใจวาล์วดูเหมือนจะเบี่ยงเบนจากแนวทางของร้านค้าไอน้ำของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก มาตรฐานของ Steam มักจะต้องใช้ภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพสำหรับหน้าเกม อย่างไรก็ตามหน้าของ Deadlock ในปัจจุบันมีวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้นที่จัดแสดงฉากบรรยากาศสั้น ๆ
ความไม่ลงรอยกันนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้แย้งว่า Valve ในฐานะหุ้นส่วนของ Steamworks ควรรักษามาตรฐานเช่นเดียวกับนักพัฒนาอื่น ๆ สิ่งนี้สะท้อนถึงการโต้เถียงที่คล้ายกันโดยรอบการขายเดือนมีนาคม 2567 ของ กล่องสีส้ม ซึ่งวาล์วเผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์สติกเกอร์ส่งเสริมการขายในหน้าร้านค้า (ปัญหาในภายหลัง) 3dglyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา BC Piezophile ได้ชี้ให้เห็นว่าการกระทำของ Valve นั้นบ่อนทำลายความสอดคล้องและความยุติธรรมของแพลตฟอร์ม
อย่างไรก็ตามบทบาทคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ของวาล์วพลาดทั้งในฐานะผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้นซึ่งอาจทำให้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมไม่สามารถใช้งานได้ เมื่อการหยุดชะงักดำเนินต่อไปผ่านการพัฒนาและการทดสอบก็ยังคงต้องเห็นว่าวาล์วจะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร