Thuis >  Nieuws >  Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Authore: SadieUpdate:Mar 14,2025

Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Na een periode van intense geheimhouding heeft Valve's langverwachte MOBA -schieter, deadlock, eindelijk een stoomwinkelpagina. Laten we duiken in de details: de opgeheven beperkingen, de indrukwekkende bèta-statistieken, de gameplay-mechanica en de wenkbrauwverhogingsklep heeft gekregen.

Valve onthult deadlock: het breken van de stilte

Deadlock lanceert officieel de publieke beschikbaarheid

Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Valve heeft officieel deadlock aangekondigd, zijn ambitieuze MOBA -schutter die al aanzienlijk buzz genereert. In het weekend lanceerde de officiële stoompagina, wat het bestaan ​​van de game bevestigde. De gesloten bèta bereikte een opmerkelijke piek van 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan het verdubbelen van zijn vorige hoogtepunt van 44.512 op 18 augustus.

Voorheen gehuld in mysterie, was deadlock alleen bekend door lekken en speculatie. Valve's strak lippen benadering is nu veranderd, met nu toegestane publieke discussie. Streaming, communitywebsites en open gesprekken worden allemaal aangemoedigd. Het is echter cruciaal om te onthouden dat deadlock alleen uitnodigingen blijft en nog steeds in vroege toegang is, met tijdelijke kunstmiddelen en experimentele gameplay-functies.

Deadlock: een Moba Shooter Hybrid

Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Zoals gemeld door de Verge, combineert deadlock naadloos MOBA en shooter -elementen. De 6-op-6 gevechten, die doet denken aan Overwatch , ziet teams vechten voor controle, duwen tegenstanders terug terwijl tegelijkertijd golven van NPC-grom over meerdere rijstroken beheren. Dit creëert een dynamisch, steeds veranderend slagveld waar zowel door spelers gecontroleerde helden en AI-bondgenoten van vitaal belang zijn.

Deadlock-wedstrijden zijn snel en intens, veeleisende spelers die vakkundig in balans zijn met het leiden van hun trooper-eenheden met directe gevechtsdeelname. Innovatieve mechanica omvatten frequente respawns van trooper, continue golfgebaseerde gevechten en strategisch gebruik van krachtige vaardigheden en upgrades. De gameplay benadrukt teamwerk en tactische diepte, met melee- en afstandsgevechten, en wendbare bewegingsopties zoals glijden, scheuren en ritsen.

Met een selectie van 20 verschillende helden, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen, biedt Deadlock uitgebreide karakterkeuzes, het aanmoedigen van experimenten en samenwerkingsstrategieën. Ondanks het feit dat het potentieel van de game in de vroege ontwikkeling is, valt het potentieel van het spel niet te ontkennen, en de toewijding van Valve aan feedback van spelers door het testen, verbetert het ontwikkelingsproces aanzienlijk.

Valve's controversiële benadering van stoomwinkelstandaarden

Deadlock, de aankomende MOBA -schutter van Valve, officieel onthuld op Steam

Interessant is dat Valve lijkt af te wijken van zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen voor deadlock. De normen van Steam vereisen meestal ten minste vijf screenshots voor een spelpagina. De pagina van Deadlock bevat momenteel echter slechts één teaser -video, met een korte sfeervolle scène.

Deze inconsistentie heeft kritiek getrokken, met sommigen beweren dat Valve, als een Steamworks -partner, dezelfde normen zou moeten handhaven als andere ontwikkelaars. Dit weerspiegelt een soortgelijke controverse rond een verkoop van maart 2024 van de Orange Box , waar Valve geconfronteerd werd met kritiek op promotionele stickers op de winkelpagina (een vervolgens aangepakt probleem). 3DGLYPTICS, de uitgever en ontwikkelaar van BC Piëzophile , heeft erop gewezen dat de acties van Valve de consistentie en billijkheid van het platform ondermijnen.

De unieke dubbele rol van Valve als zowel ontwikkelaar als platform -eigenaar maakt echter de situatie compliceert, waardoor traditionele handhavingsmechanismen mogelijk niet van toepassing zijn. Naarmate deadlock vordert door ontwikkeling en testen, valt het nog te bezien hoe, of als, Valve deze zorgen zal aanpakken.