Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe Voxel-gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodeaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalde uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerd vierjarig voxel-project.
De kerngameplay -lus van de game weerspiegelt volgens bronnen de ontspannende sociale interacties van dierenoverkopen. In plaats van antropomorfe dorpelingen zullen spelers echter communiceren met 'Matterings', wezens die worden beschreven als lijken op funko -popfiguren met grote hoofden, geïnspireerd door zowel fantastische wezens (zoals draken) als gewone dieren (katten, honden, enz.). Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.
Bouwen en verkenning staan centraal in de ervaring. Spelers zullen een thuisbasis op hun eiland oprichten, dan wagen zich in diverse biomen om middelen te verzamelen en te communiceren met verschillende materie. Deze biomen, die doen denken aan minecraft, bieden verschillende bouwmaterialen; Begede gebieden bieden bijvoorbeeld voldoende hout. De reis is echter niet zonder gevaar, omdat spelers vijanden tegenkomen.
Het project, geleid door producent Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, begin in december 2020.
Hoewel het concept opwindend is, is het cruciaal om te onthouden dat "Alterra" nog steeds in ontwikkeling is en details kunnen worden gewijzigd.
Voxel -spellen begrijpen
Voxel -games maken gebruik van een unieke weergavetechniek. Objecten zijn geconstrueerd uit kleine kubussen of voxels, geassembleerd om complexe 3D -structuren te maken - Akin naar digitale Lego -bakstenen. Dit verschilt van op polygoon gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te vormen. Voxel-games bieden een duidelijk gevoel van volume en voorkomen dat de knipproblemen vaak worden gezien in op polygoon gebaseerde games. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, maakt Ubisoft's omhelzing van voxel -technologie in "Alterra" dit project bijzonder intrigerend.