Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую социальную симума на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известная своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего проекта Voxel.
Согласно источникам, основной геймплейной петли игры отражает расслабляющее социальное взаимодействие с пересечением животных. Тем не менее, вместо антропоморфных жителей деревни игроки будут взаимодействовать с «материей», существами, описанными как напоминающие поп -фигуры Funko с большими головами, вдохновленными как фантастическими существами (такими как драконы), так и простыми животными (кошки, собаки и т. Д.). Эти материи демонстрируют различия в внешности, основанных на их одежде.
Строительство и разведка являются центральными для опыта. Игроки создадут домашнюю базу на своем острове, а затем отправятся в различные биомы, чтобы собрать ресурсы и взаимодействовать с различными веществами. Эти биомы, напоминающие Minecraft, предлагают отдельные строительные материалы; Например, лесные районы обеспечивают достаточно древесины. Путешествие, однако, не без опасности, поскольку игроки встретятся с врагами.
Проект, возглавляемый продюсером Фабиеном Лхераудом (24-летний ветеран Ubisoft) и креативный директор Патрик Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), находится в разработке более 18 месяцев, начало в декабре 2020 года.
Хотя концепция захватывающая, очень важно помнить, что «альтерра» все еще находится в стадии разработки, а детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют уникальную технику рендеринга. Объекты построены из крошечных кубиков или вокселей, собранных для создания сложных трехмерных структур - акин для цифровых кирпичей LEGO. Это отличается от рендеринга на основе многоугольника (используется в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором используются треугольники для формирования поверхностей. Воксельные игры обеспечивают четкое чувство громкости и предотвращают проблемы с вырезанием, часто наблюдаемые в играх на основе полигонов. В то время как многоугольный рендеринг часто предпочтительнее эффективности, Ubisoft охватывает технологию вокселей в «Alterra», делает этот проект особенно интригующим.