Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską sim społeczną opartą na woksele
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu Voxel.
Podstawowa pętla rozgrywki w grze, według źródeł, odzwierciedla relaksujące społeczne interakcje skrzyżowania zwierząt. Jednak zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze będą wchodzić w interakcje z „Matterlings”, stworzeniami opisanymi jako przypominające figurki Funko z dużymi głowami, inspirowanymi obiema fantastycznymi istotami (takimi jak smoki) i wspólnymi zwierzętami (kotami, psami itp.). Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój.
Budowanie i eksploracja są kluczowe dla tego doświadczenia. Gracze ustanowią bazę domową na swojej wyspie, a następnie zapuszczają się na różnorodne biomy, aby zebrać zasoby i interakcję z różnymi materiałem. Te biomy, przypominające Minecraft, oferują wyraźne materiały budowlane; Na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna. Podróż nie jest jednak pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ gracze napotkają wrogów.
Projekt, kierowany przez producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany ze swojej pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2), od ponad 18 miesięcy rozwiną w grudniu 2020 r.
Choć koncepcja jest ekscytująca, ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” jest nadal w opracowywaniu, a szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier voxel
Gry Voxel wykorzystują unikalną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z małych kostek lub wokseli, zmontowane w celu stworzenia złożonych struktur 3D - AKIN do cyfrowych cegieł Lego. Różni się to od renderowania na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel zapewniają wyraźne poczucie objętości i zapobiegają problemom z przycinaniem często w grach na bazie wielokątów. Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często preferowane dla wydajności, uścisk technologii Voxel przez Ubisoft w „Alterra” sprawia, że ten projekt jest szczególnie intrygujący.