Ubisoft Montreal, yeni bir voksel tabanlı sosyal sim olan "Alterra"
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi unvanlarla ünlü Ubisoft Montreal'in, 26 Kasım'da Insider Gaming tarafından açıklandığı gibi, "Alterra" adlı yeni bir voksel oyun geliştirdiği bildiriliyor. Hem Minecraft hem de Animal Crossing'den ilham alan bu projenin, daha önce iptal edilmiş dört yıllık bir voksel projesinden ortaya çıktığı bildirildi.
Kaynaklara göre oyunun temel oyun döngüsü, hayvan geçişinin rahatlatıcı sosyal etkileşimlerini yansıtıyor. Bununla birlikte, antropomorfik köylüler yerine, oyuncular hem fantastik varlıklardan (ejderhalar gibi) hem de ortak hayvanlardan (kediler, köpekler, vb.) Esinlenerek, büyük kafalarla funko pop figürlerine benzeyen "maddeler" ile etkileşime girecekler. Bu konular kıyafetlerine göre görünümde farklılıklar sergiler.
Bina ve keşif deneyimin merkezindedir. Oyuncular adalarında bir ana üs kuracak, daha sonra kaynak toplamak ve farklı konularla etkileşim kurmak için çeşitli biyomlara girecekler. Minecraft'ı anımsatan bu biyomlar farklı yapı malzemeleri sunar; Örneğin ormanlık alanlar, geniş ahşap sağlar. Ancak, oyuncular düşmanlarla karşılaşacakları için yolculuk tehlikesiz değil.
Yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık bir Ubisoft gazisi) ve yaratıcı yönetmen Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2'deki çalışmasıyla bilinen) liderliğindeki proje, 18 aydan fazla bir süredir geliştiriliyor. Aralık 2020'de.
Konsept heyecan verici olsa da, "Alterra" nın hala geliştirildiğini ve detayların değişebileceğini hatırlamak çok önemlidir.
voksel oyunlarını anlamak
Voksel oyunları benzersiz bir oluşturma tekniği kullanır. Nesneler, karmaşık 3D yapılar oluşturmak için monte edilmiş küçük küplerden veya voksellerden inşa edilir - dijital Lego tuğlalarına. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenleri kullanan çokgen tabanlı oluşturma işleminden (S.T.A.L.K.E. 2 gibi oyunlarda kullanılır) farklıdır. Voksel oyunları, farklı bir hacim duygusu sağlar ve çokgen tabanlı oyunlarda sıklıkla görülen kırpma sorunlarını önler. Çokgen oluşturma genellikle verimlilik için tercih edilirken, Ubisoft'un "Alterra" daki voksel teknolojisini benimsemesi bu projeyi özellikle ilgi çekici hale getiriyor.