Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet Voxel de quatre ans précédemment annulé.

Selon des sources, la boucle de jeu principale du jeu reflète les interactions sociales relaxantes de la traversée animale. Cependant, au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matchs", les créatures décrites comme ressemblant à des figures de funko pop avec de grandes têtes, inspirées par les deux êtres fantastiques (comme les dragons) et les animaux communs (chats, chiens, etc.). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.

La construction et l'exploration sont au cœur de l'expérience. Les joueurs établiront une base d'attache sur leur île, puis s'aventureront dans divers biomes pour rassembler des ressources et interagir avec différents matières publiques. Ces biomes, qui rappellent Minecraft, offrent des matériaux de construction distincts; Les zones boisées, par exemple, fournissent un bois ample. Le voyage, cependant, n'est pas sans péril, car les joueurs rencontreront des ennemis.

Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois, commençant en décembre 2020.

Bien que le concept soit excitant, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Voxel Games utilise une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des structures 3D complexes - à des briques LEGO numériques. Cela diffère du rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour former des surfaces. Les jeux Voxel offrent un sentiment de volume distinct et empêchent les problèmes d'écrasement souvent observés dans les jeux à base de polygones. Bien que le rendu des polygones soit souvent préféré pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie Voxel dans "Alterra" rend ce projet particulièrement intrigant.
