Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,該遊戲正在開發一個新的Voxel遊戲編號為“ Alterra”。據報道,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感,是從先前取消的四年Voxel項目中出現的。
據消息人士稱,遊戲的核心遊戲循環反映了動物交叉的輕鬆社交互動。但是,玩家將與“物質”互動,而不是擬人化的村民,而是被描述為像Funko Pop人物一樣大的人物,靈感來自奇幻的眾生(例如龍)和普通動物(貓,狗等)。這些物質根據其服裝表現出外觀的變化。
建築和探索是體驗的核心。玩家將在其島上建立一個基地,然後冒險進入多種生物群落以收集資源並與不同的物質互動。這些生物群落讓人聯想到Minecraft,提供了不同的建築材料。例如,森林地區提供充足的木材。但是,旅程並非沒有危險,因為玩家會遇到敵人。
該項目由製片人FabienLhéraud(24年的Ubisoft資深人士)和創意總監Patrick Redding(以哥譚騎士(Gotham Knights)的工作而聞名2020年12月。
盡管這個概念令人興奮,但要記住“ Alterra”仍在開發中至關重要,並且細節可能會發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲利用獨特的渲染技術。物體是由微小的立方體或體素構造的,用於創建複雜的3D結構 - Akin到數字樂高積木。這不同於基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2),該遊戲利用三角形形成表麵。體素遊戲提供了獨特的音量感,並防止了基於多邊形遊戲中經常看到的剪輯問題。雖然Polygon渲染通常是效率的首選,但Ubisoft在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱使該項目特別有趣。