Ubisoft मॉन्ट्रियल ने "Alterra," एक उपन्यास voxel- आधारित सामाजिक सिम का अनावरण किया
Ubisoft मॉन्ट्रियल, हत्यारे के क्रीड वेलहल्ला और सुदूर क्राई 6 जैसे खिताबों के लिए प्रसिद्ध, कथित तौर पर 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग द्वारा प्रकट एक नए voxel गेम को कोडेन नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है। यह परियोजना, Minecraft और एनिमल क्रॉसिंग दोनों से प्रेरणा लेते हुए, कथित तौर पर पहले से रद्द किए गए चार साल के स्वर परियोजना से उभरी।
खेल का मुख्य गेमप्ले लूप, सूत्रों के अनुसार, पशु क्रॉसिंग के आरामदायक सामाजिक इंटरैक्शन को दर्शाता है। हालांकि, एंथ्रोपोमोर्फिक ग्रामीणों के बजाय, खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत करेंगे, जो कि बड़े सिर के साथ फंको पॉप के आंकड़ों से मिलते -जुलते जीवों के रूप में वर्णित हैं, दोनों काल्पनिक प्राणियों (जैसे ड्रेगन) और आम जानवरों (बिल्लियों, कुत्तों, आदि) से प्रेरित हैं। ये मामले उनकी पोशाक के आधार पर उपस्थिति में भिन्नता प्रदर्शित करते हैं।
भवन और अन्वेषण अनुभव के लिए केंद्रीय हैं। खिलाड़ी अपने द्वीप पर एक घरेलू आधार स्थापित करेंगे, फिर संसाधनों को इकट्ठा करने और विभिन्न मामले के साथ बातचीत करने के लिए विविध बायोम में उद्यम करेंगे। ये बायोम, मिनीक्राफ्ट की याद ताजा करते हैं, अलग -अलग निर्माण सामग्री प्रदान करते हैं; उदाहरण के लिए, वन क्षेत्र, पर्याप्त लकड़ी प्रदान करते हैं। यात्रा, हालांकि, संकट के बिना नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी दुश्मनों का सामना करेंगे।
निर्माता फैबियन लेराउड (एक 24 साल के यूबीसॉफ्ट वेटरन) और क्रिएटिव डायरेक्टर पैट्रिक रेडिंग (गोथम नाइट्स, स्प्लिन्टर सेल ब्लैकलिस्ट और सुदूर क्राई 2 पर अपने काम के लिए जाना जाने वाला यह परियोजना 18 महीनों से अधिक समय से विकास में रही है। दिसंबर 2020 में।
जबकि अवधारणा रोमांचक है, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि "परिवर्तन" अभी भी विकास के अधीन है और विवरण परिवर्तन के अधीन हैं।
voxel खेलों को समझना
वोक्सेल गेम्स एक अद्वितीय प्रतिपादन तकनीक का उपयोग करते हैं। वस्तुओं का निर्माण छोटे क्यूब्स या स्वरों से की जाती है, जो जटिल 3 डी संरचनाओं को बनाने के लिए इकट्ठे होते हैं - डिजिटल लेगो ईंटों के लिए। यह बहुभुज-आधारित प्रतिपादन (S.T.A.L.K.E.R. 2 जैसे खेलों में उपयोग किया जाता है) से अलग है, जो सतहों को बनाने के लिए त्रिकोणों का उपयोग करता है। वोक्सेल गेम्स वॉल्यूम की एक अलग भावना प्रदान करते हैं और बहुभुज-आधारित खेलों में अक्सर देखी जाने वाली क्लिपिंग मुद्दों को रोकते हैं। जबकि बहुभुज प्रतिपादन को अक्सर दक्षता के लिए पसंद किया जाता है, "ऑल्ट्रा" में यूबीसॉफ्ट के स्वर प्रौद्योगिकी के आलिंगन इस परियोजना को विशेष रूप से पेचीदा बनाते हैं।