Ubisoft Montreal memperkenalkan "Alterra," sebuah sim sosial berasaskan voxel novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan gelaran seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan membangunkan permainan voxel baru yang dinamakan "Alterra," seperti yang dinyatakan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang menarik inspirasi dari kedua-dua Minecraft dan Crossing Haiwan, dilaporkan muncul dari projek voxel empat tahun yang telah dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras permainan, menurut sumber, mencerminkan interaksi sosial yang santai dari persimpangan haiwan. Walau bagaimanapun, bukannya penduduk kampung antropomorfik, pemain akan berinteraksi dengan "perkara -perkara", makhluk yang digambarkan sebagai menyerupai tokoh pop Funko dengan kepala besar, yang diilhamkan oleh kedua -dua makhluk fantastik (seperti naga) dan haiwan biasa (kucing, anjing, dan lain -lain). Perkara -perkara ini mempamerkan variasi penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Bangunan dan penerokaan adalah pusat pengalaman. Pemain akan menubuhkan pangkalan di pulau mereka, kemudian menceburkan diri ke bioma yang pelbagai untuk mengumpulkan sumber dan berinteraksi dengan perkara -perkara yang berbeza. Biom ini, mengingatkan Minecraft, menawarkan bahan binaan yang berbeza; Kawasan berhutan, misalnya, menyediakan kayu yang mencukupi. Perjalanan, bagaimanapun, bukan tanpa bahaya, kerana pemain akan menghadapi musuh.
The project, led by producer Fabien Lhéraud (a 24-year Ubisoft veteran) and creative director Patrick Redding (known for his work on Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, and Far Cry 2), has been in development for over 18 months, beginning Pada bulan Disember 2020.
Walaupun konsepnya menarik, sangat penting untuk diingat bahawa "alterra" masih dalam pembangunan dan butirannya tertakluk kepada perubahan.
Memahami Permainan Voxel
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering yang unik. Objek dibina dari kiub kecil atau vokal, dipasang untuk mewujudkan struktur 3D yang kompleks -Akin kepada batu bata LEGO digital. Ini berbeza daripada rendering berasaskan poligon (digunakan dalam permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2), yang menggunakan segitiga untuk membentuk permukaan. Permainan Voxel memberikan rasa jumlah yang berbeza dan mencegah masalah keratan yang sering dilihat dalam permainan berasaskan poligon. Walaupun rendering poligon sering disukai untuk kecekapan, Ubisoft memeluk teknologi voxel dalam "alterra" menjadikan projek ini sangat menarik.