Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Secondo quanto riferito, Ubisoft Montreal, famoso per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da un progetto Voxel di quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gameplay principale del gioco, secondo le fonti, rispecchia le rilassanti interazioni sociali dell'incrocio degli animali. Tuttavia, invece di abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiranno con "materiali", le creature descritte come simili a figure pop di funko con grandi teste, ispirate a entrambi gli esseri fantastici (come i draghi) sia gli animali comuni (gatti, cani, ecc.). Questi materiali presentano variazioni nell'aspetto in base al loro abbigliamento.
La costruzione ed esplorazione sono fondamentali per l'esperienza. I giocatori istituireranno una base di origine sulla loro isola, quindi si avventuraranno in diversi biomi per raccogliere risorse e interagire con diversi materiali. Questi biomi, che ricordano Minecraft, offrono materiali da costruzione distinti; Le aree boschive, ad esempio, forniscono un ampio legno. Il viaggio, tuttavia, non è senza pericolo, poiché i giocatori incontreranno nemici.
Il progetto, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) nel dicembre 2020.
Mentre il concetto è eccitante, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering unica. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati per creare complesse strutture 3D: i mattoni Lego digitali. Ciò differisce dal rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per formare superfici. Voxel Games fornisce un netto senso di volume e prevengono i problemi di ritaglio spesso osservati nei giochi a base di poligoni. Mentre il rendering di poligoni è spesso preferito per l'efficienza, l'abbraccio di Ubisoft della tecnologia Voxel in "Alterra" rende questo progetto particolarmente intrigante.