Ninja Theory versterkt zijn ontwikkelingsteam met de toevoeging van senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van ingewikkelde baas -ontmoetingen. Deze aanwervingspree suggereert sterk dat belangrijke verbeteringen aan de gevechtsmechanica aan de gang zijn voor hun volgende project, mogelijk een Hellblade -vervolg of een geheel nieuw IP.
Het kerndoel van deze verbeteringen is om grotere diversiteit, complexiteit en milieudynamiek in het gevecht te injecteren. Terwijl de Hellblade -franchise uitzonderlijke gevechtschoreografie beschikt, zijn gevechten uit het verleden bekritiseerd vanwege hun lineariteit en repetitieve aard. Het nieuwe systeem is bedoeld om meer ingewikkelde vijandelijke interacties te bevorderen, waardoor elke confrontatie duidelijk en memorabel aanvoelt. De studio kan streven naar een gevechtssysteem dat verwant is aan de donkere messias en magie, bekend om zijn diverse gevechtsscenario's gevormd door milieu -objecten, locatie -details, wapens en de vaardigheden van de hoofdrolspeler.