A teoria ninja está reforçando sua equipe de desenvolvimento com a adição de designers de sistemas de combate seniores, especificamente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e experientes na elaboração de encontros intrincados de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente que aprimoramentos significativos para a mecânica de combate estão em andamento para o próximo projeto, possivelmente uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O objetivo principal dessas melhorias é injetar maior diversidade, complexidade e dinamismo ambiental no combate. Enquanto a franquia Hellblade possui coreografia de combate excepcional, as batalhas anteriores foram criticadas por sua linearidade e natureza repetitiva. O novo sistema tem como objetivo promover interações inimigas mais complexas, garantindo que cada confronto pareça distinto e memorável. O estúdio pode estar buscando um sistema de combate semelhante ao Messias Negro de Poder e Magia, conhecido por seus diversos cenários de combate moldados por objetos ambientais, especificidades de localização, armas e o conjunto de habilidades do protagonista.