Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナー、特に非現実的なエンジン5に熟練したものであり、複雑なボスの出会いを作成した経験を積んだシニア戦闘システムデザイナーの追加により、開発チームを強化しています。この雇用は、次のプロジェクト、おそらくヘルブレードの続編またはまったく新しいIPで、戦闘力学の大幅な強化が進行中であることを強く示唆しています。
これらの改善の中心的な目的は、より多くの多様性、複雑さ、環境ダイナミズムを戦闘に注入することです。 Hellbladeのフランチャイズは例外的な戦闘振付を誇っていますが、過去の戦いは彼らの直線性と反復的な性質で批判されてきました。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を促進することを目的としており、それぞれの対立が明確で記憶に残ると感じることを保証します。スタジオは、環境オブジェクト、場所の詳細、武器、主人公のスキルセットによって形作られた多様な戦闘シナリオで有名な、力と魔法の暗いメシアに似た戦闘システムを目指しているかもしれません。