ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยการเพิ่มนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ซับซ้อน ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการต่อสู้กำลังดำเนินการสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการฉีดความหลากหลายความซับซ้อนและพลวัตด้านสิ่งแวดล้อมที่มากขึ้นในการต่อสู้ ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมการต่อสู้ที่ผ่านมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและธรรมชาติซ้ำ ๆ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและน่าจดจำ สตูดิโออาจมุ่งเป้าไปที่ระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับพระเมสสิยาห์มืดของพลังและเวทมนตร์มีชื่อเสียงในเรื่องสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายที่มีรูปแบบโดยวัตถุสิ่งแวดล้อมตำแหน่งเฉพาะตำแหน่งอาวุธและชุดทักษะของตัวเอก