Ninja Theory está reforzando a su equipo de desarrollo con la adición de diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la elaboración de intrincados encuentros de jefes. Esta ola de contratación sugiere fuertemente mejoras significativas para la mecánica de combate que están en marcha para su próximo proyecto, posiblemente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo central de estas mejoras es inyectar una mayor diversidad, complejidad y dinamismo ambiental en el combate. Mientras que la franquicia Hellblade cuenta con una coreografía de combate excepcional, las batallas pasadas han sido criticadas por su linealidad y naturaleza repetitiva. El nuevo sistema tiene como objetivo fomentar las interacciones enemigas más intrincadas, asegurando que cada confrontación se sienta distinta y memorable. El estudio puede estar apuntando a un sistema de combate similar al oscuro mesías de poder y magia, reconocido por sus diversos escenarios de combate formados por objetos ambientales, detalles de ubicación, armamento y habilidades del protagonista.